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"엔세대문화" 검색결과 201-220 / 1,654건

  • [일본 외식산업의 역사] 일본의 외식산업 발전과정(발달과정) - 일본 외식시장의 성장단계, 일본 외식산업의 성장요인(일본 외식업 성장과정), 일본의 회식문화
    (베이비 붐 세대의 탄생): 수많은 사람들이 외식산업에 공헌해 주었다.(3) 성장후기(1980년대 후반)한층 발전된 다양화, 다업태화 80년대 후반에 들어와서는 외식산업의 시장 규모는 ... 일본의 회식문화1. 우치아게2. 칸파이 온도오3. 일본의 건배선창4. 회식문화5. 회식문화의 발전배경6. 전통예능과의 상관관계, 그리고 기생7. ... 일본 거품경제가 절정에 달하던 1990년경, 일본정부의 공식집계에 따르면 교제비가 6조 엔에 달했다고 한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.04.18
  • 고독과 외로움의 관계
    문화부의 스포츠를 담당하는 정무차관 트레이시 크라우치 씨를 취임했다.※ 고독 담당 장관이라는 새로운 장관직의 탄생일본에는 아직 존재하지 않는 “고독 담당 장관” 임무는 “사회적 고독 ... 이어지기 위해 외로움을 낳습니다.일본에 구체적인 숫자나 데이터는 없지만, 조 코크스 위원회의 조사에 의하면 고독으로 발생하는 부정적인 영향은 경제적으로 320억 파운드(약 4.8조엔) ... SNS가 이미지 중시로 젊은 세대의 열등감과 불안감을 높일 가능성이 있다"라고 언급한 바 있습니다.예쁜 이미지에 열등감이 자극되거나, 이벤트를 즐기는 사진이 실린 사람의 “리얼충 (
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.08 | 수정일 2018.05.24
  • 소니 SONY 기업전략과 위기연구
    소니의 최근 시가 총액은 약 12조 엔, 마이크로소프트는 약 50조 엔이다. 가령 마이크로소프트가 소니와 제휴해서 새로운 사업에 착수했으나 실패했다고 하자. ... 저가제품을 생산하면서도 그 이면에서는 차세대를 이끌어갈 수 있는 제품개발에 투자했어야 했다. 저가의 단순한 제품만 만들었던 소니는 스스로를 레벨다운 시켜버렸다. ... 이는 시가 총액 50조 엔의 마이크로소프트 측에서 보면 극히 손쉬운 일이다.
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.12.30
  • 트렌드워칭[Trend Watching] & 메가트랜드 인 코리아[Megatrends In Korea]
    의뢰자와 워커의 등록은 무료이며, 오데츠다이 네트워크스는 수수료로서 워커가 받는 금액의 50%를 받는다, 예를 들어 워커가 시급 1000엔의 일 을 4시간 하면 워커는 4000엔의 ... 급여를 받게 되며, 오데츠다이 네트워크 스는 2000엔을 수수료로서 받게 된다. ... 오감을 자극하는 새로운 경험을 제공할 뿐만 아니라 자국의 문화를 반영하는 스토리텔링을 표현함으로 써 , 술의 맛보다 사용자의 행위에 중점을 두어 브랜드 경험을 온몸으로 느낄 수 있다
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.05
  • [N세대][엔세대][N세대문화][엔세대문화]N세대(엔세대)의 정의, N세대(엔세대)의 특징, N세대(엔세대)의 문화, N세대(엔세대)의 문제점, N세대(엔세대)를 위한 사회적 과제, N세대(엔세대)의 긍정적부정적 평가 분석
    놀이문화2. 언어문화3. 소비문화Ⅴ. N세대(엔세대)의 문제점Ⅵ. N세대(엔세대)를 위한 사회적 과제1. 정보 불평등해소2. 네트(Net)세대를 넘어 혁신(New)으로Ⅶ. ... N세대(엔세대)의 정의, N세대(엔세대)의 특징, N세대(엔세대)의 문화, N세대(엔세대)의 문제점, N세대(엔세대)를 위한 사회적 과제, N세대(엔세대)의 긍정적부정적 평가 분석Ⅰ ... 그리고 중·고등학교 시절에는 입시교육이라는 획일화된 교육을 통해 개성을 박탈당하였고, 대중문화의 발달로 인하여 문화생활이 급속하게 확대된 세대이다.한편으로는 90년대 초반 사회주의의
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 식품경제와 푸드시스템
    , 고령자세대, 주부취업 [공급측요인] - 기술혁신 하드 기술혁신(hard Innovation): 냉동․냉장고 보관기술, 수송수단(고속도로, 마이카시대 도래로 원거리 외식가능) 발달 ... 식품기술 개발 연표*◦ 식생활의 외부화 [수요측 요인] 경제발전(소득상승): 식생활 (전문가가 요리, 가정외 장소에서 식사를 즐김)-가사노동 해방 가족생활 변화: 핵가족화, 단신세대 ... 398 2,722 에너지 단가(엔/100kcal) 11 101보충축산물 1kcal 생산에 필요한 사료곡물의 에너지 쇠고기 11 kcal 우유 8 kcal 돼지고기 4 kcal 닭고기
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.10
  • 천상의 예언 - 인류의 세번째 천년을 예언하다
    당시 기성세대는 히피족들을 우려의 시선으로 바라보았으나 인류사적으로 볼 때 히피문화는 집단적으로 영성을 자각했었던 인류의 첫 세대라는 점에서 의미가 있다고 할 수 있다.이들 히피들은 ... 영성, 비전, 통찰, 단식, 몸의 치유, 채널링, 신과학, 프라초프 카프라, 기, 도, 고요, 기쁨, 점성학, 타로, 영적진화, 공동체, 아봐타, 엔냐, 씨크릿 가든 등 이런 모든 ... 서구인들은 동양의 영적세계에서 새로운 문명의 빛을 찾았던 것이다.그 결과, 20세기가 끝나가는 무렵에 ‘뉴에이지’라는 새로운 영적문화가 탄생하게 된다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.21
  • 코칭리더십이란,리더십 패러다임,코칭 포지셔닝,코칭리더십의 역사,코칭 프로세스
    : 대화 2 세대 : 감정 3 세대 : 의식 4 세대 : 통합코칭의 핵심기술 0303 │ 코칭의 핵심기술 1 ) 코칭 커뮤니케이션의 기본자세 나의 전문성을 벗어나지 않기 역량 분야와 ... 노조가 형성되어 있지 않은 federal express 3) 기업코칭 사례04 │ 코칭 사례 화이자 제약회사 기대에 미치지 못한 리더들의 코칭 경영 능력 - CMOE 코칭 도입 기업문화 ... 적자에서 새로운 곤 사장의 취임과 함께 코칭 리더십의 도입으로 1 년 만에 3,311 억 엔의 흑자코칭 효과 한계 0505 │ 코칭 리더십의 효과와 한계점 1) 코칭 리더십 효과
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.29
  • 국내외 저출산 대책 보건의료정책변화 보고서
    또한 한국사회의 가족문화는 남성의 육아와 가사 참여를 방해한다. ... 보육비로 6년동안 36만엔, 다음 6년간 183만엔 지원? ... 젊은 세대의 안정된 취업과 소득, 근로시간의 단축, 재택근무 등 근무시간의 유연화, 육아휴직제의 확대 등 육아의 공동책임, 육아시설의 확대 등 결혼과 출산을 장려하는 제도들이 다양하게
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.11.23 | 수정일 2022.12.07
  • 저출산
    이민법에는 신규 이민자들은 독일 지방자치단체가 운영하는 독일어 수업, 독일의 문화·역사 강좌를. ... 또한 공적, 사적 영역에서 나타나는 젊은 계층의 과도한 노인부양 부담 등은 세대간 갈등을 유발하면서 사회통합을 저해하게 될 것이다. ... 지급되었으며, 셋째 자녀부터는 월10,000엔을 지급하여 왔다.(3) 독일독일은 인구를 유지하기 위해 이민자를 수용하는 정책을 택했다.
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.08.26
  • 국내외 저출산 대책 보건의료정책
    출산을 장려하는 정책 기조가 형성되었다.1) 정관수술 : 남성들은 수술시 예비군 훈련면제의 혜택이 주어졌음2) 현재 3차 저 출산대책 보건의료정책제3차 저 출산사회 기본계획은 모든 세대가 ... , 셋째 자녀부터는 10,000엔을 지급하였고, 2006년부터는 그것을 초등학교 6학년까지 확대하였다.아동수당은 아동에게 직접 지급하지 않으므로 양 부모 모두 자녀를 양육하고 있지 ... 일본정부는 1972년부터 자녀양육비를 경감해 주기 위한 목적으로 자녀를 양육하는 보호자에게 아동수당을 지급하고 있다. 2004년부터는 초등학교 3학년 이하의 아동 1인에 월 5,000엔을
    리포트 | 14페이지 | 4,200원 | 등록일 2017.11.13 | 수정일 2021.12.14
  • [서평] 무인양품은 90%가 구조다
    성경책을 읽으면서 은혜가 충만한 삶을 살게 되는 것과 비슷한 모양이다.세 번째, 상사의 등만 바라보는 문화를 결별시킨다. 즉 동양 특유의 개별 전수 문화가 없어진다. ... 지금은 회장이지마 2007년 마지막 대표를 끝냈을 때 성적이 매출 1620억엔, 경상이익(영업이익 + 영업외 이익)이 186억엔이었다. ... 저자는 앞 세대의 경험과 감이 낭비라고 말한다. 사람보다는 제도가 중요하다는 뜻인데 ‘인사통’으로써 느끼게 된 바의 최정점이 아닌가 생각한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.24 | 수정일 2015.10.05
  • 독후감 - 트렌드 코리아 2019 (서울대 소비트렌드분석센터의 2019 전망)
    이들 1020 세대에게 과거는 이제껏 경험해보지 못한 ‘새로움’이다. ... 이들은 자신의 SNS 팔로워, 문화적 감성, 혹은 재능을 기반으로 유통의 새 판을 짠다. 세포마켓은 경제의 새로운 활력이다. ... ‘셀슈머’의 등장을 촉진한다.또한 취업은 어렵고 자영업은 고전하는 상황에서 여러 작업을 수행하는 'N집러', 소비자가 직접 소비자를 만나는 풀랫폼, 비대면 결제 수단, 소셜 인플루엔서가
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.21 | 수정일 2018.11.28
  • 노인복지론
    일본의 한 광고회사에 의하면 2000년도 일본인구 전체의 소비자 상품은 50세 이상 실버세대가 50.5% 구입하였으며, 10년 후에는 실버세대의 구입비율이 전체 소비의 60% 이상이 ... 급격히 증가할 전망으로 보인다.4 우리나라 실버산업의 바람직한 발전방향우리나라의 노인복지정책은 복지예산의 열악함으로 인해 건강하고 문화적인 최저 생활에 대한 공적 보상이 부실한 상황에서 ... (고양곤, 2004)일본의 경우 2000년에 106조 엔 그리고 2010년에는 228조 엔이 넘을 전망이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.21
  • 중국경제부상이 우리나라 경제에 미치는 영향
    지금 일본의 엔저현상으로 우리나라에 많은 영향을 미쳣다. 하지만 중국은 지금 미국과 맞먹을 만큼에 부상하고 있는 나라이다. 중국의 놀라운 경제성장에 세계가 놀라고 있다. ... 문화적으로 밀접한 관계를 맺고 있다는 점은 우리 경제 발전에 기회일 수 도 있고, 위험할 수 도 있다. 중국이 부상했다고 해서 우리나라에 좋은 영향만 미치지 않는다. ... 중국정부가 15년까지 대형화 계획을 추진 중인 전자, 철강 등 기존 산업 뿐만 아니라, 위에서 이야기 한 것처럼 차세대 산업으로 육성 중인 7대 신흥전략산업도 진행한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.28
  • 닌텐도 DS와 Will를 통해 살펴본 닌텐도社 의 마케팅 전략에 대한 고찰
    기록했지만, 소프트웨어 출하액은 2,931억 엔으로 전년 대비 11%정도 감소하였다. ... 더 벌리려 하고 있었다.제 3 장 닌텐도 DS와 Wii의 마케팅 전략2002년 사장으로 취임한 닌텐도의 이와타는 사장은 하드웨어에 비해 소프트웨어 매출이 급감하게 된 것을 게임기 세대 ... , 닌텐도 DS와 Wii가 각각 전 세계적으로 1억대 이상 판매된 단순한 하드웨어적인 제품판매에 그치는 것이 아닌 그 제품으로 인해 파생되는 생활문화까지 바꾸어 버리는 현상을 낳다
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.06
  • 중국 한류, 연애, 스포츠 분석
    영화(이념적 영화)2세대1949 ~ 1956인민공화국 선포(선전영화)3세대1957 ~ 1975문화대혁명(암흑기)4세대1976 ~ 1983문화대혁명 이후(재기흐름)5세대1984 ~ ... 한류열풍의 원인 - 급속히 추진된 경제성장으로 요구된 문화적 공백을 채워 줄 콘텐츠 필요 - 중국의 젊은 세대들이 그들의 문화적 정체성을 한국에서 찾게 된 것 - 한국 대중문화의 경쟁력 ... 전면적으로 향상시키자는 취지 - HOW : 국민이 매일 운동하고 2가지 이상의 운동을 배우며 년1회 건강검진을 받는 것이 목표(2002년 한 가구당 스포츠 관련 연간소비액 평균 397억엔)
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.06 | 수정일 2016.05.14
  • 일본생활과 문화
    판결을 받았기 때문이다.이제까지 도쿄를 비롯해 근교 지역에서는 임대주택 장기 주거시 '갱신료'를 내는 것이 '관습화' 되었는데, 법원에서 회사원의 손을 들어줌으로써, 약 100만 세대에 ... 일본의 생활과 문화▷제 1강. 국토와 지역≪철도 오타쿠들이 한자리에~오타쿠의 성지 '아키하바라'를 찾다. ... 사전 약매를 실시한다고 알려지자, 2500엔(한화 3만 2천원)이라는 고가에도 불구하고 일본 내에서는 11만개가 팔렸다고 했다.'
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.06 | 수정일 2016.12.04
  • 2020 하류노인이 온다, 내용을 요약하고 느낀점(의견) 작성 -노인교육론
    더욱이 현역 세대의 평균 급여는 감소 경향이 있고, 정규직에 비해 연수입이 수백만 엔 적은 비정규직 고용자 수는 해마다 늘고 있다. ... 충분한 저축이 없는 상태에서는 건강하고 문화적인 생활을 유지할 수 없다는 두려움은 물론, 갑작스런 사고나 질병, 요양 같은 생활상의 문제에 부딪혔을 때 당장 생활할 수 없게 된다.셋째 ... 그는 하류노인을 "생활보호기준 정도의 소득으로 생활하는 고령자 또는 그 우려가 있는 고령자", 국가가 정하고 있는 "건강하고 문화적인 최저한의 생활을 할 수 없는 고령자"로 정의한다하류노인에게
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.31 | 수정일 2021.11.16
  • 동경(도쿄)의 역사, 문화, 관광, 교통, 동경에 대한 개괄적 자료
    도쿄는 아시아지역의 금융,무역,교류활동의 중심지이며 아시아 유행문화의 발원지- 대다수 아시아의 젊은세대에게 도쿄는 활력과 시대감이 넘치는 도시로서 항상 유행의 선두에 앞장서고 있다. ... 7.4% 증가) 고용효과 : 53만 명(5.6% 증가) 외국인 여행자에 의한 미치는 효과 경제파급효과 :7,446억 엔(17.6% 증가) 고용효과 : 4.2만 명(19.2% 증가)로 ... 여행자 : 3만 5천 명) 도내 숙박을 겸한 여행자 : 1일 평균 17만 6천 명 (그 중 외국인 여행자 : 2만 9천 명) 여행자가 도쿄에 미치는 효과 경제파급효과 : 9.4조 엔(
    리포트 | 77페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.04.14
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
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10:57 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대