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"미디어 사용" 검색결과 201-220 / 73,199건

  • 나의 삶에 미디어가 준 영향 -소셜 미디어를 중심으로
    무엇보다 충격적이었던 것은, 내가 가장 많이 사용하는 소셜 미디어사용하지 않는 기간 동안에도 나는 끊임없이 미디어에 노출되고 있었다는 사실이다. ... 소셜 미디어소셜 미디어는 개방과 참여의 웹 2.0 시대의 등장으로 도래된 온라인 플랫폼으로, 웹상에서 사용자가 자발적으로 개인의 생각과 정보 등을 다양한 형태로 공유하며 다른 사용자와 ... 네이버 뉴스를 보는 등 대체될 만한 미디어를 보며 소셜 미디어 이용을 참으려 애썼지만, 점점 소셜 미디어사용하고 싶어졌다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.27
  • 미디어 다이어리 조사
    하지만 이것은 미디어의 영향이 아니라고 생각한다. 10대 후반에는 대학 진학을 위해 수면시간이 짧을 수밖에 없는 상황이었고 미디어사용량은 현재보다 확연하게 적었기 때문이다. ... 이렇게 아직 사용하지만, 예전보다는 적게 사용되는 매체가 많아지고 스마트폰으로 해결하는 문제들이 많아졌다는 것을 알 수 있다.보고서에서는 10대 후반과 20대 초반 사이의 수면시간 ... 신문, 책, 잡지의 경우에는 아직 수업 시간이나 독서를 할 때 사용하고 있기는 하다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.05
  • 4차산업혁명과미래미디어_기말
    이에 따라 미디어를 소비하는 데 있어 디지털 미디어 리터러시적 접근이 필요하다 생각되었다.2. 자신이 생각하는 4차산업혁명시대 미디어의 변화상은? ... 이용하여 데이터를 기반으로 사용자의 성향을 파악해 원하는 콘텐츠를 띄어주는 개인별 맞춤식 추천 시스템은 보편화되었고 이에 따라 사용자는 이를 바탕으로 유망한 의사결정을 할 수 있게 ... 되고 더불어 사용자는 시간과 비용의 절약하여 사용자의 삶을 조금 더 편하고 윤택하게 해준다그러나 이처럼 편리하고 좋은 알고리즘이 항상 이점으로만 작용하는 것은 아니며이에 따라 나타나는
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 사용료 논란과 경제학적 접근
    사용료 논란과 그에 관한 문제점에 대하여.. (미디어경제적 접근을 기반으로)최근 글로벌 콘텐츠 기업 트위치의 한국 사업종료가 확정되었다. ... 그렇다면, 왜 이렇게 망사용료 논란이 제기는 것이고 이러한 문제는 현재 미디어의 시대를 살아가는 우리의 삶에 거대한 영향력을 미치는 콘텐츠 시장에는 어떠한 경제적인 영향을 끼칠까? ... 먼저, 망사용료란, 콘텐츠 기업들이 통신업체나 클라우드 서비스 제공자 즉, 망을 소유한 업체에 사용하는 네트워크를 사용량에 따라 내는 요금을 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.05
  • 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    가상 공간 내에서는 음악, 영화, 게임, 쇼핑 등 다양한 형태의 미디어 콘텐츠를 소비하고 다른 사용자들과 함께 창작하며 경제적인 활동을 할 수 있다. ... 메타버스는 가상 세계를 의미하며 사용자들이 가상 공간에서 상호작용하고 창조적인 활동을 할 수 있는 환경을 제공한다.본 리포트는 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화에 주목하여 ... 이런 메타버스는 온라인 게임과 가상 커뮤니티를 중심으로 발전하였으며 사용자들은 가상 경제 활동이나 가상 세계 내에서의 사회적 상호작용을 즐길 수 있었다.② 메타버스 2.0은 미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • BCCWJ와 그 대표성에 대한 레포트
    袋의 미디어/장르 영역 중에서 눈에 띄는 4가지의 영역이 있었다. ... 그리고 실습의 목표는 BCCWJ의 미디어 및 장르 중 Yahoo!분야가 웹을 얼마나 반영하고 있는지 알아보는 데에 있다. 하지만 2019년 12월 15일을 기준으로 Yahoo! ... 그리고 BCCWJ의 결과를 엑셀로 가져와 미디어/장르 별 분석을 해 보았을 때, 牛乳는 레시피 영역에서 가장 많이 다루어지고 있었고 ミルク의 경우 출산의 분야에서 가장 많이 언급되어
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.25
  • [경희대교양] 인간과 컴퓨터 중심세계 기말고사
    wifi에 연결)허브-osi-1계층 / 라피터-osi-1계층 /스위치 osi-2계층 /네트워크 구조 ) ex) LAN / MAN / WAN / PAN/ BANLAN: 근COM,전송미디어 ... IPv4)32비트 -> (IPv6)128비트기능개선: 주소공간확장(128비트) / 헤더구조 단순화(오버헤더제거) / 흐름제어 기능지원(필드추가->예측가능한데이터흐름지원) / 실시간 멀티미디어 ... ,점대점 마이크로 웨이브 통신 방식5G: 이동 중 광대역전송, 사물서비스, 고신뢰성 ,저지연EX)초고속-실감미디어, 초저지연-자율주행차, 초연결-스마트공장 스몰 쉘: 엑세스망-무선단말기-스쉘
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2021.04.01
  • 본인이 가지고 있는(관심있는) 스마트폰을 먼저 선정한 후 그 스마트폰의 사양과 특징, 그리고 사용된 기술들에 대해 공부하고 조사정리
    배터리 내장에 블루투스 기능까지 얻게 된 S펜은 ‘스마트 S펜’으로 진화했으며 스마트폰과 S펜의 거리가 멀리 떨어져 있는 상황에서도 촬영 셔터를 누르거나 미디어 재생을 조절할 수 있게 ... 내장 메모리는 UFS 3.0 규격의 낸드 플래시를 사용하며 256GB 단일이다. ... 거리가 멀리 떨어져 있는 상황에서 손쉽게 촬영을 하고 제스처를 인식, 스마트폰이 기능한다는 점은 실제로 사용빈도가 높은 갤럭시노트의 특장점이다.
    리포트 | 3페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.07.28
  • 온라인상에서의 통신언어사용 (n세대 언어)
    대해 페이스북 사용자가 사용한 15,000 개 메시지 분석 Schwartz et al. - 소셜 미디어에서 사용된 성별 언어 연구는 새로운 관점에서 성별 간 언어 사용의 차이를 이해할 ... ~29 세 : 직장에 관련된 어휘와 음주에 관한 주제를 많이 사용 30~65 세 : 가족과 관련된 어휘 사용온 라인언어 사용 축약형 상황에 따른 적절한 사용 요구 소셜 미디어에서 사람들은 ... 또한 I 의 사용은 줄어들고 WE 의 사용빈도가 증가한다 . 13~18 세 : 속어 , 이모티콘 , 인터넷 용어를 훨씬 많이 사용 19~22 세 : 대학생활과 연관된 어휘 사용 23
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2022.01.17
  • 매스커뮤니케이션
    문자사용시대 ? 문자 ? 시각단일형 ? 부족화 ? 음소문자(알파벳)+표음문자(한자)③ 활자시대 ? 활자 ? 시각단일형 ? 탈부족화 ? ... 미디어a. 개념 : 메시지를 실어 나르는 도구, 그릇의 모양처럼 다양한 미디어b. ... 인쇄기 발명, 대량생산가능, 개인주의④ 전자미디어시대 ? 전자 ? 복수감각형 ? 재부족화 ? 전자미디어, 물리적 거리↓2. 사회발전과 커뮤니케이션 미디어?
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.06
  • "콘텐츠 소비, 유튜브 줄고 OTT와 웹툰 사용 늘었다" 기사 분석 및 나의 생각
    미디어와 사회 1차 과제1. ... 기존 웹툰·웹소설 시장을 양분했던 네이버 웹툰과 카카오페이지 외에 네이버 시리즈, 다음 웹툰, 리디북스 등도 월간활성사용자(MAU)가 늘면서 스낵컬쳐 소비가 다양화되는 모습을 보였다.활성사용자의 ... 증가했다.해당 기사를 읽으며 미디어의 변화가 사회의 변화를 일으키고 또 사회의 변화가 다시 미디어의 변화를 일으킨다는 생각이 들었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.05
  • 전자기기 사용이 유아에게 미치는 영향
    어린아이들은 오늘날 미디어를 통해 성적이고 폭력적인 내용을 점점 많이 접하고 있다. ... 미국은 미디어에서 나오는 폭력이 아동의 공격성에 영향을 미치기 때문에 공중 위생 위험으로 분류했다 (Huesmann 2007). ... 통제가 불가능하고 폭력성을 띠는 아이들의 수가 증가하였다.7) 디지털 치매빠른 속도의 미디어는 집중력과 기억력을 퇴화시킬 뿐만 아니라 주의력 결핍의 원인이 되기도 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.02
  • 해외 대학 사례 분석을 통한 멀티미디어와 음악의 융복합전공 개발연구
    대중음악콘텐츠학회 정지영
    논문 | 18페이지 | 5,200원 | 등록일 2023.06.05 | 수정일 2023.12.18
  • 미디어로서 뉴닉과 유튜브 뉴스에 대한 분석
    미디어로서 뉴닉과 유튜브 뉴스에 대한 분석부제: 이제 보니 뉴스 없이 살아본 적이 없었구나.이**뉴스, 잡담부터 검색까지"오늘 코로나 확진자 수는...", "오후에 잠시 소나기가 ... 뉴닉과 어피티의 기사는 대체로 짧고 가벼운 문체를 활용하기 때문에 읽는 것에 피로도가 적게 느껴진다.이러한 뉴스레터와 더불어 포털 사이트 '네이버'의 '실시간 뉴스토픽'도 노트북을 사용하는
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.28
  • 제품의 심미성이 제품의 사용시간, 몰입도, 정보 기억도에 미치는 영향
    한국감성과학회 이재화, 석현정
    논문 | 14페이지 | 4,600원 | 등록일 2023.04.05
  • 유치원, 어린이집 1월3주 주간교육계획안-만4세(새해/생활도구)
    생활 속에서 우리가 사용하는 미디어에 관심을 가진다.?올바른 미디어 사용법을 알고 즐겁게 사용한다.요일활동월 (15)화 (16)수 (17)목 (18)금 (19)토(20)대? ... 고마운 미디어♥생일 축하식♥소중한 에너지를 절약해요안전한 미디어 사용을 알아보아요동시, 동화, 동극미디어 친구신기한 텔레비젼구두장이 천사 뚝딱 할아버지음악 활동인터넷 나라실내 놀이터신체 ... 미디어 수수께끼수· 조작?미디어가 변해요과 학?미디어 탐색하기쌓 기?뉴스 센터 구성하기역 할?아나운서 되어보기미 술?‘똑딱 똑딱 시계’만들기음 악?
    서식 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 소셜미디어의 발달로 알아본 청소년 건강
    개인정보를 공개하고 공유하는 소셜미디어의 특성 때문이다. 이런 문제는 성인보다 청소년들에게 취약하다. ... 이에 소셜미디어와 청소년에 대해 알아보고 청소년의 건강에 어떠한 영향을 미치는지 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 서론소셜미디어의 발달로 세상에 많은 변화를 가져다주었다. 이는 등장만으로도 거리와 상관없이 불특정 다수에게 연락할 수 있게 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.29
  • 데이터 통신 및 컴퓨터 통신 10판 / 성진미디어 / 10장 복습문제
    따라서 육각형 모양이 사용된다.10.2주변 셀들에 영향을 주지 않도록 전력을 제한하며, 다른 셀들이 같은 주파수를 사용하도록 하여 동시에 다중 통화를 가능하게 한다. ... 일반적으로 셀 당 10~50개의 주파수가 할당된다.주파수 재사용을 위해 같은 주파수를 사용하는 2개의 셀이 서로 간섭하지 않도록, 둘 사이에 몇 개의 셀을 넣을지를 결정하여 충분한 ... 거리만큼 서로 분리되어 있다.10.3- 새로운 채널 추가: 새로운 시스템이 어느 지역에 구축될 때, 모든 채널이 사용된 것은 아니므로 사용량이 증가하거나 영역을 확장하면 새로운 채널을
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2022.09.22
  • 인터랙션 디자인 4판 3~4장 요약
    03. 인지적 측면체크리스트 :√인지가 무엇인지, 그리고 인터랙션 디자인에서 왜 중요한지 설명한다. -> 인지 : 자극을 받아들이고, 저장하고, 인출하는 일련의 정신 과정. -> 인지 과정 : 주의, 지각, 기억, 학습, 읽기, 말하기, 듣기, 문제해결, 기획, 추론,..
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • 인터랙션 디자인 4판 - 1~2장 요약
    사용자 경험과 사용성의 관계를 설명한다. -> 사용성과 사용자 경험은 결코 동떨이진 개념이 아니다. 사용성은 결국 사용자 경험의 질을 높이는 근간이기 때문이다. ... 하지만 게임에서와 같이 예외적인 경우, 사용성이 높다고 사용자 경험이 반드시 좋아지는 것은 아니다. ... 체크리스트 :√좋은 인터랙션 디자인과 나쁜 인터랙션의 차이점-> 좋은 인터랙션 디자인은 사용자를 고려하여 디자인된 제품이고, 나쁜 인터랙션 디자인은 사용성보다 시스템이 기능을
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:05 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대