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"게임의구성요소" 검색결과 201-220 / 22,558건

  • 세브란스병원,분당서울대학교병원 2025대비/2024최종합격자/AI 전형/신규간호사/AI 신역검/질문, 꿀팁 총정리본
    역검구성1. 성향파악2. 전략게임3. 영상면접Ⅰ. ... 데이터 사이언스를 기반으로 하는 검사입니다.즉, 얼굴근육에 미세점들이 찍혀서 불안하거나 당황할때의 표정을 파악하고, 말자체를 분석하진 못하지만 말투를 통해 파악하고 이것들이 평가요소가 ... 성향파악해당 단계는 또 총 4가지로 구성됩니다.(1) 나 알아보기→ 총 문항 수 ? 124개→ 총 소요 시간 ? 13분→ 답변시간 ?
    자기소개서 | 13페이지 | 30,000원 | 등록일 2024.03.15
  • 체육원리 Humanmovement, somatics, Wellness
    등을 탐색하고 학습하는 데 중점을 두었다.이러한 철학을 기반으로 라반(Rudolph Laban)은 신체 요소, 공간 요소, 에포트 요소,관계 요소구성된 움직임 분석틀 LMA(Laban ... 움직임의 보편적 원리로서 운동생리학, 운동역학, 스포츠심리학 등의 학문적 개념이나 과학적 원리를 바탕으로 움직임을 효율적이고 아름답게 수행할 수 있는 교육무용, 교육 체조, 교육 게임 ... 이는 현재까지도 움직임 표현의 구성 성분을 구별하여 인식하는 과정으로 종합적인 움직임 어휘를 제공하는 움직임 연구의 기틀이 되었다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.17
  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    그렇기 때문에 게임의 유저들과 제작사는 게임에서 유저의 노력적 요소와 과금의 요소에 대해 타협하여 균형을 이루게 되는 것이다.또한, 윤리적 가치가 게임 ‘메이플스토리’에 영향을 끼친 ... 사회는 구성원이 자신이 속한 사회가 마음에 들지 않는다고 마음대로 떠날 수 있는 구조는 아니지만, 사회의 지배계급과 생산구조를 유지하고 재생산하기 위해서는 사회를 구성하는 여러 개인 ... 그런데 게임을 즐기는 유저들은 어느 정도의 현실의 과금 요소는 인정하지만, 그것이 과할 경우 현실의 계급이 온라인 안으로 까지 들어오게 된다고 판단하여, 게임에 대한 흥미를 잃게 된다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
  • 게임 애니메이션 VR의이해
    게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ... 데 사용되는 소리이다.(5) 음성 연기게임 내 캐릭터의 목소리를 연기하는 데 사용되는 연기이다.9, 사례 적용발더스 게이트 3 (2023년 출시) 게임 구성 요소 분석① 참여자1) ... 이들은 게임의 핵심 요소로서 게임의 경험과 흥미를 결정하는데 중요한 역할을 한다.
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 보육과정의 구성요소를 살펴보고 구성요소 중에 중요하다고 생각되는 부분을
    보육과정의 구성요소를 살펴보고 구성요소 중에중요하다고 생각되는 부분을 제시해 보시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 (보육과정의 구성요소)1. 보육의 목적과 목표 설정2. ... 본론 (보육과정의 구성요소)보육과정을 구성할 때에는 보육대상자의 연령과 개인발달수준, 가정환경 및 부모의 학력, 직업·경제수준, 자녀수, 자녀교육에 대한 관심도, 교육에 대한 인식도 ... 교수학습방법교수는 교과활동 과정이고, 학습은 학습과정과 관련된 활동이며, 보육활동을 전개하는 과정에서 교수학습활동은 상호작용적인 성격을 갖는다.① 게임 중심 원리게임에 통합해 자연스럽게
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.31
  • 한양사이버대 교육공학과 교육공학 용어사전
    Evaluation)의 명칭을 따서 ADDIE모형이라고 함 (교안 6주차)8) 과제 분석 : 교육훈련의 내용과 해당 과제를 성공적으로 수행하기 위하여 필요한 지식, 기능, 태도의 구성요소를 ... 각종 이론 및 연구들을 종합하여 체계화시킨 이론으로 주의력(Attention), 관련성(Relevance), 자신감(Confidence), 만족감(Satisfaction)을 그 구성요소로 ... : 사용자들이 게임 진행과정에서 여러 가지 학습을 체험할 수 있도록 처음부터 교육적 목적으로 제작된 게임 (이인숙 외, 『교육공학』, 문음사, 2014)13) 프로토타입 : 대량생산이나
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.13
  • 문화초대석 감상문
    이러한 경제 효과로 인해 경제적으로는인정받았으나 사회 문화적으로는 아직도 게임을 주류 문화로 인정받지못하고 있다.강의자는 운과 실력이결합한요소를 통해 플레이어들이 협력과 경쟁을 통해 ... 서양인100조개 동양인70조개 정도의 세포로 구성되어있다.자기 머리카락을연구소로 보내 DNA 분석을 의뢰한 후 그것을 기반으로 전시회를 개최했다.자기 DNA를재구성해 산수화를 만들거나5,000권 ... 강의를 진행하였다.강의자는어렸을 때부터죽음에 관한 생각을하던중 막연한 두려움을 가지게 되었고 그이후로부터죽음과 죽음 뒤에 무엇이 있었는지 생각하게 되었다고 한다.지구는20만 가지의 요소
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 인상형성 과정의 편향의 예와 편향을 방지할 수 있는 방법을 제시하시오
    감옥을 탈출하는 게임 조건에서 참가자들은 흑인 아바타를 이용할 경우에 백인 아바타들보다 공격적으로 게임을 진행하였다. ... 특히 사회적 지각과정에 영향을 미치는 요소로 지각자의 특성, 지각대상자의 특성, 상황적 요소 등에 관심을 기울여 왔다. ... 사람들은 흑인 또는 백인 아바타로 감옥을 탈출하거나 길을 찾아주는 게임을 진행하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.09
  • 재무관리 - 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    따라서 떠나간 사용자들의 마음을 돌리고 다시 엔씨소프트의 게임을 즐기게 만들기 위해서는 자사 게임에 대한 인식의 변화와 과금 요소에 대한 불만사항 등을 개선해야 할 필요가 있다.이 ... 또한 엔씨소프트의 올해 전체적인 게임 론칭 일정과 매출에 대한 전망 자료를 제공해 앞으로의 기대감이나 예상에 대해 개인 스스로 할 수 있게 만들었다는 점이 긍정적이었으나, 수치로 구성된 ... 반등 예상 요소기존 엔씨소프트의 과금에 대한 부정적인 인식과 고객응대 등에 불만사항을 개선하고 게임 유저들의 의견을 반영한 신작인 리니지W의 론칭에 의해 주가 반등의 여부가 달려있다고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 2024-1학기 취업리더십1 성공 DNA 기말고사
    - 기업에서 핵심 가치는 ( A )의 본질적 구성요소이자, 기업 경영의 실행 여부를 결정짓는 (B )이 된다. ① A: 기업경제, B: 기준② A: 조직문화, B: 기준③ A: 조직문화 ... - 레고는 액션 피규어와 비디오 게임 시장 경쟁에서 밀리던 중 ‘미래를 만들어 나갈 아이들이 좋아하는 제품을 만드는 것’이라는 기업 미션에서 극복을 위한 해답을 찾아 성장세를 회복할 ... 항상 긍정적으로 말해야 한다. ② 리더는 자신이 옳다고 생각하는 결정을 끝까지 고집하는 의지가 있어야 한다. ③ 리더는 조직 내외부에 대한 정보를 수집해야 한다. ④ 리더는 조직 구성원의
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.21 | 수정일 2024.06.25
  • 놀이치료의 기능
    사물조작 수준에서 구성 단계로의 발달을 의미.③ 상징놀이 마치~인 것처럼 가정해서 놀이하는 것으로 가작화 요소가 포함된다는측면에서 상상놀이, 가장놀이, 판타지 놀이 등으로도 불리기도 ... 함.④ 사회극놀이 상징 놀이요소에 두 명 이상의 아동이 역할을 정하여 놀이⑤ 게임놀이 규칙이 존재 하는 놀이로 규칙수용, 규칙합의, 자기 조절을 필요로 함. ... 놀이의 치료적 요소5. 적응아동과 부적응 아동의 놀이차이6.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.21 | 수정일 2021.08.24
  • 교재교구 제작 계획서, 교구 설명서, 교구 사진
    (까슬이보다 더 크게)- 작은 상자 구성물 ? 병뚜껑, 말- 큰 상자 구성물 ? ... 절제) 게임생활주제유치원과 친구주제함께 놀이하는 유치원소주제유치원의 물건을 아껴 써요교육과정관련요소? ... 절제) 게임생활주제유치원과 친구주제함께 놀이하는 유치원소주제유치원의 물건을아껴 써요교육과정관련요소?
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    적절한 큐레이션과 구성 없이 멀티미디어 요소를 과도하게 사용하면 개인을 압도하고 인지적 피로로 이어질 수 있다. ... 멀티미디어를 통해 비디오 게임은 시각, 오디오, 상호작용성을 결합한 독특한 형태의 엔터테인먼트를 제공하여 플레이어가 게임의 스토리라인에 적극적으로 참여하고 가상 환경을 탐색할 수 있게 ... 그러한 예 중 하나는 특히 영화와 비디오 게임에서 엔터테인먼트 산업이다.
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.08.31
  • A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    시뮬레이션 요소를 더해 올해 1월 새로 출시한 게임이다. ... 특히 최근 확률형 아이템 사행성으로 논란으로 이용자들의 불만이 커지는 가운데 뽑기 확률을 공개하는 등의 투명성과 과금 요소가 적은 수집형 RPG 게임이라는 점에서 긍정적인 반응을 불러일으키는 ... 두번째, 경쟁에 대한 압박이 적고, 인지도가 높은 쿠키런 캐릭터를 부담 없는 가격에 수집할 수 있도록 구성했기 때문이라고 생각한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 정리본
    사회 속에서 학습됨 (→사회 구성원간의 소통O)2. 전승됨. 3. 변화함. ... #문화산업 (예술성, 창의성, 오락성, 여가성, 대중성)문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형의 재화와 그 서비스 및 이들의 복합체1. ... 미디어, 플랫폼, 스트리밍, OTT, 트랜스미디어, …)문화콘텐츠 및 산업의 속성 – 다른 산업 분야와는 차별화되는 속성 존재문화콘텐츠 & 문화정책 – 의 필요성 ex) 스크린쿼터, 게임
    시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.15
  • 멀티미디어 구성요소와 미래발전에 대해 기술하시오
    《 멀티미디어개론 》주제 : 멀티미디어 구성요소와 미래발전에 대해 기술하시오1) 멀티미디어 구성요소 6가지를 간단히 설명하고,2) 멀티미디어 구성요소 중 본인이 가장 많이 활용하는 ... 멀티미디어 구성요소 6가지 설명텍스트(Text)텍스트는 멀티미디어의 가장 기본적인 구성요소이다. ... 그러므로 아래의 내용에서는 멀티미디어 구성요소 6가지를 간단히 설명하고, 멀티미디어 구성요소 중 본인이 가장 많이 활용하는 요소 2가지 이상 선택하여 활용 예를 정리한 뒤, 멀티미디어를
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.11
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    (상표충실도·상표애호도)- 제품을 구매할 때 특정한 브랜드를 선호하여 동일한 브랜드를 반복적으로 구매하는 정도를 나타내는 것으로, 브랜드 자산의 핵심적인 구성요소· 충동구매- 사전계획 ... , 2008)사회적 수용성(건정성)· 폭력성, 선정성, 사행성 및 기타 사회문화적 유해요소가 없어야함- 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 ... 인지 : 인터넷에 어떤 정보가 존재하고 어떤 방식으로 구성되어 있는지에 대한 지식- 정보 접근을 위해 웹 검색 엔진 등과 같은 ICT(Infromation & Communication
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 영유아사회연구 유아의 자기조절력 증진을 위한 프로그램 모형 제시, 주제 여러가지 감정
    게임의 방법을 이해하고 규칙을 지키며 게임을 즐긴다.누리과정관련요소?신체운동건강 - 신체 조절과 기본 운동하기 - 이동하며 운동하기? ... 자유선택활동 시, 쌓기 영역에서 다양한 블록과 소품을 이용하여 도서관을 구성하고, 역할 영역과 연계하여 활동할 수 있다. ... 이 제시한 정서조절과 인지조절로 구분하고 정서조절의 하위 내용으로는 정서인식, 정서억제통제, 대처하기로, 인지조절은 계획하기와 점검 및 평가하기의 하위내용에 따라 제시한다.자기조절구성요인자기조절력
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.31 | 수정일 2021.02.03
  • 스포츠의 정의 및 개념과 발전과정, 스포츠의 사회적 기능과 올림픽 유치로 인한 국가적 이익
    게임요소에서 보다 조직화시키고 경쟁의 요소가 가미된 것이 바로 스포츠이다.게임과 놀이는 정신적 확률적인 형태이며 스포츠는 신체적인 활동을 가미한 경쟁적 요소가 가미된 것이다. ... 놀이 유희의 개념에서 조금 더 규칙이 결부 된 것이 게임이며, 게임요소에서 경쟁의 요소가 가미되고 보다 제도화된 것이 스포츠로 발달되었다고 한다.이는 유희로 분류하고 단순한 즐거움 ... 추구이고 게임은 놀이에서 규칙을 적용시키고 조직화하고 쾌락의 욕구충족을 만족시킨 개별성의 속성을 소유한 놀이에서 경쟁의 요소를 도입시켜 복수의 개념을 확립한 것이다.
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.10 | 수정일 2021.11.02
  • 공무원 시험 대비 경영학 총 정리 (회계,경영,재무,인적,생산 등등)
    경영의 구성요소 - 경영의 구성요소는 투입요소(input), 변환과정(process), 산출요소(output)이 존재 (1) 산출요소 ① 재화 : 재고의 형태 가능, 생산시점과 소비시점이 ... = 비일상적, 간혈적, 불안정적 -> 정보기술 도움 x 의사결정수준 : 전략적 = 최고경영자(비정형적) 관리적(전술적) = 중간경영자 운영적 = 하위 경영자(정형적)제2절 경영의 구성요소와 ... 의사결정단위 = 1, 불완전 정보(확률 정보포함) -> 통계학 불확실한 상황 = 의사결정단위 = 1, 불완전 정보(확률 정보x) -> 의사결정기준 상충 상황 = 의사결정단위 > 2 -> 게임이론
    시험자료 | 91페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.04.09 | 수정일 2021.04.23
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AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:22 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대