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"nintendo ds" 검색결과 181-200 / 684건

  • 닌텐도 wii 4p분석
    닌텐도는 wii, DS 매출 호조로 08년에 창업 후 최초로 연 매출 1조엔 대를 돌파, 영업이익도 사상 최대인 4827억엔을 기록했다.Sales of NINTENDO wiimarketing ... 게임보이2004. nintendo DS화투와 트럼프카드화투와 트럼프카드2006. nintendo wii일본에 본사를 둔 세계적인 게임업체all family members can enjoy ... 독자적인 프로토콜을 통한 닌텐도DS와의 무선 통신이 가능.상대적으로 경쟁기업에 비해 뒤떨어지는 기업이미지를 전면에 부각시키지않고 wii를 전면에 내세움.새로 출시되는 게임과 연계하여
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.21
  • 닌텐도 기업소개, 미래전망, 핵심역량
    온라인 게임의 경향이 MMO 타입에서 캐주얼 타 입으로 옮겨가고 있는 중 .닌텐도의 판단이윤 및 매출 2007 년 , 전년대비 73% 증가 2007 년 닌텐도 DS 2008 년 WII ... 최악의 실적 기록 - 존립 자체의 위험 분석 - 3DS 가격을 인하 - 판매량 회복 2012 년 매출은 전년 동기 대비 소폭 감소경쟁 기업 소니 플레이스테이션 소니의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... 최초의 Nintendo 는 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업이었으나 , 1949 년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체로
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.02
  • 닌텐도 마케팅 사례분석
    휴대용 게임기 게임 앤드 워치 (1982년)게임보이 (1989년)게임보이 어드밴스 (2001년)닌텐도 DS (2004년)닌텐도 3DS (2011년)기존 콘솔게임기와 다른 휴대성혁신적인
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.18
  • [혁신경영] Nintendo 혁신경영
    및 시장을 정의해 보는 발상의 전환10 혁신 방법 (2) 고객 및 시장 고객지향적 게임에 친숙하지 않았던 사람들도 가벼운 마음으로 즐길 수 있도록 닌텐도 DS 의 가격은 130 불로 ... 실내 거치형 게임기 시장에서의 닌텐도의 위기 닌텐도 64 와 닌텐도 게임큐브의 연이은 부진 세가의 게임기 시장 포기 소프트 업체인 마이크로 소프트의 게임기 시장 진입 3 혁신 패턴의 ... DS 를 발매하여 휴대용 게임기의 혁신을 가져옴 2006 년 말 실내 거치용 게임기 Wii 의 발매 두 가지 모두 고객에게 기존과 다른 방식의 경험을 제공 7 혁신 시점혁신 목표
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 14년도 상반기 빙그레 서류합격 자기소개서
    고객의 니즈를 파악하기 위해 고객 연령별 판매 상품을 분석한 결과, 단순한 흥미를 위한 게임팩들의 매출은 감소하는 반면, 닌텐도 will의 피트니스, 닌텐도 ds의 두뇌 트레이닝 등 ... 대학시절, 닌텐도 판매 업무를 통해 분석력과 실행력을 발휘한 경험이 있습니다. ... 이에 육아에 도움이 되는 운동 및 교육 관련 상품을 카테고리화하여 디스플레이를 변경하고 닌텐도가 운동과 교육에 효과가 있다는 점을 어필하였습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 닌텐도 분석
    1) 한국 닌텐도(http://www.nintendo.co.kr/)가 닌텐도 DS Lite를 2007년 1월 18일 국내에 정식 발매했다. ... 이미 발배전 한국 닌텐도의 홈페이지에서는, 연령, 성별, 그리고, 지금까지의 게임 경험이 각기 다른 다양한 사람들이 닌텐도 DS의 소프트웨어를 즐겁게 체험하고 있는 영상이 소개되고 ... 있었다.2) 젊은 남자들이 대부분이던 게임 매장에는 아이들과 젊은 여성, 기성인들도 기웃거리기 시작했고 닌텐도 DS를 발매한 지 20개월 만에 1천만 대를 판매하는 기록을 세우게 되었다
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.10
  • Nintendo Wii 성공경영전략 분석
    Sony, Nintendo, Microsoft 3 강 구도 형성NINTENDO Wii 소개 ` 2004 년 닌텐도 DS 와 2006 년 Wii 의 출시 → 게임 시장 1 위 탈환 현재까지 ... 닌텐도 DS 는 1 억 대 이상 , Wii 는 5000 만 대 이상 판매 2006 년 서울에 한국 닌텐도 주식회사 설립 현재 21 개의 자회사 , 9 개의 계열사를 거느린 게임 전문 ... 3DS 개발 생체리듬 센서 및 고화질 HD 지원 경쟁과열과 시장의 포화 소비자들의 기대수준 증가 경쟁사의 신형 게임기 출시 온라인 게임 시장의 성장 아이폰 , 스마트폰의 협공NINTENDO
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • Nintendo The time for innovation
    Meanwhile, Nintendo targeted the niche market with Nintendo DS and Nintendo Wii. ... Nintendo DS introduced a touch screen function and people who are not accustomed to game pad can enjoy ... Also, Nintendo DS and Play Station Portable are very l predict the boom of smart phone game will finish
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.07
  • 닌텐도의 성공 요인 분석과 경영 분석을 통해 성공 신화를 이루기까지의 과정을 레포트화 함.
    바로 닌텐도DS 이다. 이 불황에도 사람들은 이 게임이가 없어서 못사는 실정이라고 한다. 현재 닌텐도 DS는 세계를 무대로 2초당 1대씩 판매 되어 지고 있다고 한다. ... 닌텐도의 성공휴대용 게임기 닌텐도DS에 이어 동작인식 게임기 닌텐도 위의 인기가 치솟고 있다. ... 닌텐도의 성공을 입증하듯 ‘불황에 강한 기업 닌텐도’, ‘사원 1인당 순이익 도요타의 8배’, ‘닌텐도 DS, 세계를 무대로 2초당 1대씩 판매’ 등 닌텐도의 수식어는 끝이 없다.3
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.04
  • [경영학원론][전략경영] 닌텐도 경영자CEO Leaders of Nintendo
    결국 새로운 게임 유저의 확대를 타이틀로 하여 개발이 진행되었고, 닌텐도DS는 대성공이었다. ... 또한 닌텐도DS 두뇌 트레이닝을 개발하기 위해 두뇌 개발을 연구하던 류타 카와시마 교수를 본인이 직접 만나 도움을 요청하는 등 그는 적극적으로 서번트리더십을 발휘한다.닌텐도의 성공 ... 닌텐도DS와 Wii의 성공을 처음부터 예상했던 것은 아니지만, 이와타 사장이 이끌었던 닌텐도의 도전은 그 가치를 보상받아 현재 일본 주식시장에서 시가총액 3위를 기록하는 초우량기업으로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.06
  • 전략 분석 리포트 - 닌텐도 Nintendo
    5 과목명 : 전략 발표과제 - 닌텐도 분석 제출일자 : 2013 년 7 월 5 일■ 선정 이유 대상 기업 선정 : Nintendo ( 비디오 게임기 사업부 ) 선정 이유 : 뛰어난 ... 강점인 가장 강력한 SW 를 기반으로 다른 그룹의 HW 와 호환할 수 있는 Contents provider 역할 수행을 검토자원 기반 관점■ The value chain of Nintendo ... 게임 산업내 전략적 집단 지도 및 경쟁상품간 차별되는 특징 PS Xbox Wii 3DS 매니아 일반적 높음 낮음 HW 스펙 가격 타겟 고객군 ( 범용성 ) Group #4 Group
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.10 | 수정일 2014.03.13
  • 14년도 상반기 현대그린푸드 서류합격 자기소개서[장교전형]
    고객의 니즈를 파악하기 위해 고객 연령별 판매 상품을 분석한 결과, 단순한 흥미를 위한 게임팩들의 매출은 감소하는 반면, 닌텐도 will의 피트니스, 닌텐도 ds의 두뇌 트레이닝 등 ... 닌텐도 판매 업무를 통해 분석력과 실행력을 발휘한 경험이 있습니다. ... 또한 매장을 방문한 고객에게 닌텐도를 활용하여 다양한 운동을 즐길 수 있고, 학습에 효과가 있다는 점을 집중적으로 어필하였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    게임 내 – 캐릭터 엽기 발랄한 캐릭터 통해 프린틴유저 확보닌텐도 DS, TV 애니메이션 , TCG( 카드게임 ), 만화책 , 가방 , 인형 , 팬시상품 등 휴대전화 ( 픽쳐폰 , ... 스마트폰 ) 게임 외 – OSMU, Window Effect 휴대전화 게임 닌텐도 닌텐도 게임 최초와 최대 OSMU 전략을 펼쳤다게임 외 – 준비된 국제화 전략 일본 북미 목표 시장에서의
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • (A+리포트) Xbox, 닌텐도 물류 사례
    이번에 닌텐도는 Wii와 닌텐도DS를 출시할 때 본사에서 자본금250억을 투자하여 한국지사를 설립하였다. 설립한 한국 닌텐도는 대원과 아무런 관계도 없다. ... 지사 설립에 따라서 닌텐도 DS와 Wii의 가격도 기존에 유통을 담당하던 대원씨아이의 판매가격보다 내려가게 되었다. ... 특히 게임기 시장은 Xbox, PlayStation과 같이 집안에서 할 수 있는 게임기와 닌텐도ds, psp와 같은 휴대용 게임기로 양분되어 많은 발전을 거듭하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.26
  • Nintendo 소개와 Iwata의 성공과 고민, 경쟁사 분석 및 대안
    PAGE:2Nintendo 소개Iwata의 성공과 고민경쟁사 분석대안00Contents..PAGE:301Nintendo 소개..PAGE:402Iwata의 성공과 고민북미 시장 판매량Nintendo의 ... U와 DS의 결합1소프트웨어 개발에 투자32콘솔박스의 all-in-one화4모바일 플랫폼과 연계H/WS/W..PAGE:17사업부 구조 개편DS 사업부 축소R&D 개발 부서 확장U의 ... 비교 표...닌텐도 만의 경쟁우위인 온가족이 즐길 수 있는 소프트웨어 개발,이와타의 모토...타사는 마이아적 성향을 갖고 있기 때문에 닌텐도는 주 타겟층을 특정 연령대가 아닌 가족구성원
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.13
  • 닌텐도 기업사례
    테블릿 과 스마트폰의 보급 확대 - 휴대용 게임 산업 위기 3. 2011 년 650 억엔 손실 , 30 년 만에 연간 영업 적자발생Reference www.nintendo.co.kr ... 유럽 특성상 아이디어 상품인 DS 가 주류 플랫폼이 될 것이라는 견해는 많지 않았다 . User 층 확대를 위한 소프트웨어가 미국 . 유럽에서는 시장성이 낮지 않을까 ?미국 . ... 역대 가장 빠른 속도로 보급되고 있는 Wii한국에서의 게임 시장 분석닌테도 DS 로 인한 한국시장의 변화 한국시장의 과제 한국 내 게임 소프트웨어 개발회사에 대한 지원 부족 게임기
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.21
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    닌텐도 DS VS 소니 PSP⑴ 닌텐도 DS⑵ 소니 PSP2. ... 닌텐도 DS를 구입할 수 있는 온라인④ Promotion? 스타마케팅을 통한 광고의 활용? 일반인을 사용한 친숙한 광고? 체험장과 이벤트 몰을 전국 각지에 설치? ... 다양한 체험 이벤트 실시 닌텐도 DS의 체험 안내※ 원 소스 멀티 유즈(one source multi-use)전략원 소스 멀티 유즈(one source multi-use)란 말 그대로
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 닌텐도의 마케팅 전략 분석
    또한, 넥슨의 인기 온라인게임 ‘메이플스토리’의 닌텐도DS 버전인 ‘메이플스토리 DS’도 발표했다. ... 참고문헌Ⅰ.Intro【기업소개】■기업 개요회사명닌텐도 주식회사(NINTENDO Co,. ... (미국)Nintendo of Europe GmbH (독일)Nintendo France S.A.R.L (프랑스)Nintendo Benelux B.V.
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석About ... 뉴스로 본 닌텐도 2012 현황About Nintendo ? ... Nintendo ?
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • [14년도 상반기]BGF리테일 서류합격 자기소개서
    고객의 니즈를 파악하기 위해 고객 연령별 판매 상품을 분석한 결과, 단순한 흥미를 위한 게임팩들의 매출은 감소하는 반면, 닌텐도 will의 피트니스, 닌텐도 ds의 두뇌 트레이닝 등 ... 닌텐도 판매 업무를 통해 분석력과 실행력을 발휘한 경험이 있습니다. ... 또한 매장을 방문한 고객에게 닌텐도를 활용하여 다양한 운동을 즐길 수 있고, 학습에 효과가 있다는 점을 집중적으로 어필하였습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대