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방송통신대 - 2024 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료

"정보사회와디지털문화 코로나" 검색결과 181-200 / 1,317건

  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    사회적 성과가 뛰어나고, 성장성이 우수하며 업태 혁신에 일가견이 있는 중국 내 최초의 디지털 독서 기업이라 그 지위를 확실히 하였다. ... 중국의 기업과 경영 - 기업보고서중국의 ‘온라인 출판 산업’, 그 중심의 점차 국가 간의 문화 교류에 스스럼 없어지는 사회가 형성되어 가고 있고, 세계 각국은 이러한 추세에 맞춰 여러 ... 한국과 다름 없이 지우링허우(90后),링링허우(00后)와 같은 모바일 세대는 모바일을 통한 정보 습득에 익숙하여 텍스트도 모바일로 읽는 경우가 많다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
  • 최근 코로나로 인해 노인들의 위험성이 더 증가하고 있습니다. 이는 단순히 질병적
    교육적인 차원(1) 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 사태로 일상에서 비대면의 문화가 확산을 하면서 젊은 층에 비하여 디지털 기기의 활용에 취약한 고령층이 겪는 불편이 커지고 ... 코로나19를 계기로 노인복지관 등이 정보화의 교육 프로그램을 확대하여야 한다. ... 대다수 노인은 복지관, 문화센터, 경로당 등을 이용하면서 사회적 관계망을 갖추고 있었는데 이 부분이 단절되면서 무기력함, 우울감, 불안감, 신체 기능 저하 같은 상황에 처해 있다.2
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 명지대 디지털시대의 미디어리터러시 중간대체 과제 A+
    이러한 디지털 소외(digital divide) 현상은 불편함을 넘어 불이익의 문제로 넘어간다. ... 디지털시대의 미디어리터러시 중간 대체 과제Ⅰ 서론최근 코로나19의 여파로 전 세계가 마스크 품귀 현상을 겪고 있다. ... 우리 디지털 문화는 정치성향이나 연령을 따지지 않고 자유롭게 의견 교환을 나눌 수 있는 장이 부족하다.
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • E_비즈니스개론E비즈니스 등장배경 디지털경제 정보 윤리 정보화 사
    문화예술(나) 문화 콘텐츠 산업의 육성(다) CT(문화기술)2) 미디어 아트(가) 디지털 미디어를 이용하여 예술적이고 창의적으로 표현(나) 디지털 기술을 이용하여 참여자의 입력이나 ... 디지털 혁명제3차 산업혁명이라고도 하는 디지털 혁명은 산업사회정보사회로 전환하는 혁명으로써 정보화시대의 시작을 알리는 증표가 되었다. ... , 허밍을 이용한 노래와 음악검색, 내용기반 검색에 의한 이미지 검색)5) 디지털의 경제산업 환경1) 문화 콘텐츠(가) 디지털 영상, 애니메이션, 게임, 광고, 디지털 문화재, 디지털
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28 | 수정일 2024.08.31
  • 메타버스
    현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 뜻한다. ... 즉, 디지털 기술을 통해 현실의 경제, 사회, 정치적 세계를 확장해 현실과 유사하거나 대안적으로 구축한 세계다. ... 메타버스 성장배경과 미래전망메타버스 성장의 배경으로는 크게 기술의 발전과, 코로나19, Z세대의 영향력 확장이 꼽힌다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 보건학 교육과 전공자 육성방안
    정보제공으로 자가진단장치 및 전자의료기록의 사용을 활용 가능하게 함또한 디지털 혁신 기술을 아날로그 의료시스템에 통합하여 의료 및 의료 정보디지털데이터로 변환되어 축적 시킬 것임-연구효과 ... 활용이 필요하며 4차 산업 혁명 시대에 살아 남기 위해서는 정보를수집하고 생산하는 능력이 필요함-연구방향: 디지털 헬스케어를 활용한 의료 및 건강관리, 원격진료 및 환자모니터링 활용과의료 ... : 디지털 헬스케어로 미래에는 건강이 경제발전의 원동력이 되는 건강기반경제(Health-based Economy)로 변화 예측되며 만성질환자의 증가와 고령화 추세에 대한사회적 요구
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.04
  • 글작성 ) 메타버스를 주제로 메타버스 기술의 적용과 윤리문제 - 가상세계에서의 자아와 정체성 상실
    갖고 있으면서 사회문화적 활동을 포함하여 경제적인 흐름이 존재해 사용자들이 다양한 역할 등 수행가능한 디지털 공간이라고 정의될 수 있는 것이다.메타버스는 유형을 크게 4가지로 ... 서론4차 산업혁명 시대로 발전과 함께 예상하지 못한 코로나로 인한 팬데믹으로 우리 삶에서 오프라인 활동과 관련하여 여러 가지로 제약이 발생하면서 언택트 문화에 대한 관심과 활용이 더 ... 있다고 보는데, 메타버스 환경 속 사람들은 사회문화, 경제적 활동을 통해서 중요한 역할을 수행하는 것이 자신의 모습을 대변할 수 있는 아바타라고 볼 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11 | 수정일 2023.12.13
  • 메타버스 단점
    격차메타버스 세계에서는 현실에서의 빈부격차와 마찬가지로 기술의 활용력, 경제력, 사회적 위치 등 계층에 따라 습득할 수 있는 정보의 차이가 발생하는 정보 격차 문제도 발생할 수 있다 ... 이러한 정보 격차는 메타버스 세계에 익숙한 세대와 그렇지 않은 세대 간의 격차, 경제력이나 사회적 위치에 따라 차별적으로 정보를 얻을 때 생기는 격차 등 다양한 양상으로 나타날 것으로 ... 경제활동과 문화생활이 가능한 수준까지 도달하기 위해서는 가상세계에서의 금융 활동은 필수적이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 메타버스 기업 기업가치평가 시 유의점에 대하여 논하시오
    플랫폼이며, 현실에서의 경제적 활동과 사회적 활동 및 문화적 활동을 유지할 수 있는 플랫폼을 의미하고 있다.특히 메타버스 시장은 2019년 첫 발병이 목격되었고 이후 세계보건기구가 ... 통한 화상 회의와 교육,원격 재택근무가 일상적인 것으로 자리잡게 되는가 하면 온라인 콘서트, 온라인 전시 등 디지털 문화 활동도 다방면으로 이루어지게 되었다.이처럼 비대면 생활로 ... 전세계적인 유행병인 판데믹(Pandemic)으로 지정한 신종 코로나 바이러스, 또는 코로나19가 유행한 이후부터 폭발적으로 성장하게 된 것으로 평가할 수 있다.코로나19라는 전염병을
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 코로나19 시국 혁신학교 정책 및 개선방안
    그럼에도 불구하고 비대면으로 학부모 총회, 학부모들 사이의 온라인 모임, 정보 공유와 같은 측면을 지원해야 지역사회에 대한 연결, 학교 운영 등에 관심을 가질 수 있다고 생각한다. ... 원래 코로나 전에는 연구 수업도 활발히 진행되고, 학부모들 간의 교류, 지역사회와의 연결이 잘 이루어졌었지만, 코로나 확산의 문제로 대면으로 실행하기에는 어려운 상황이다. ... 화상 수업에서 디지털 기기 매체를 이용하여 학생들이 수업에 창의적으로 참여하고, 학습할 수 있는 환경이 조성되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.20
  • 평생교육 프로그램 기획의 단계에 따라 내가 기획하고 싶은 평생교육 프로그램의 주제를 설정하고 그 주제를 프로그램 기획의 단계를 따르며 기획해보시오. 과제점수A+
    일상의 대부분이 온라인으로 옮겨지는 지금의 상황에 특히 디지털정보와 스킬에 소외된 고령층을 위한 생활문해교육인 스마트폰 활용 프로그램을 기획하고자 한다.1. ... 본론올해의 코로나19 팬데믹은 사회의 많은 부분을 비대면으로 바꾸어 놓았다.직장인의 업무도 학생들의 수업도 코로나19의 재확산과 거리두기 단계 강화에 따라 언제든 온라인으로 전환 될 ... 장기화 되고 있는 비대면 온라인 상황이 정신건강을 위협하거나 디지털기기 활용 역량 차이가 세대 간 격차와 사회적 불평등으로 이어지지 않도록 한다.2.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 코로나 19와 사회복지 법제
    코로나 19는 경제, 사회, 건강, 문화 등 전반적으로 모든 상황들을 악화시키고 변화시키고 있다. ... 국내 첫 확진자 발생이후 방역당국은 코로나19 감염에 대한 투명한 정보공개와 효과적인 선제대응을 통해 지역감염확산을 막았다. ... 정치, 경제, 사회, 문화 등의 고유 영역은 기존과 다른 차원의 문제를 직면하였고, 이로써 우리 주변에는 두려움과 불안, 혐오와 배제 등의 부정적인 키워드가 도사리게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
  • 산업학 ) 서비스 산업 또는 환대산업 (Hospitality Industry) 환경 분석 - 하나투어 티마크 그랜드호텔 프론트 데스크에서 근무
    또한 한국 노동법의 규정 상, 호텔은 정규직의 고용을 보장해야 하며, 함부로 해고할 수 없다.(4) 사회문화적 환경 (Socio-cultural Environment)21세기는 문화와 ... 호텔 산업이 인터넷을 즐기는 편의성에 접목되어 해당 호텔의 이미지를 격상시키고, 투숙객들에게 안정적인 디지털 네트워크 (digital network) 만족감을 제공하고 있다.(2) ... 환경 (Technological Environment)(2) 경제적 환경 (Economic Environment)(3) 정치적 환경 (Political Environment)(4) 사회문화
    리포트 | 8페이지 | 4,200원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.12
  • 현대 한국사회정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결 할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해보세요.
    더불어 최근 코로나19 팬데믹은 사회적 거리두기와 비대면 커뮤니케이션이 요구되는 상황에서 우리 사회정보화 된 환경으로 가속화 시켰다. ... 반면, 이러한 급격한 정보화로 인해 사회적 거리두기와 비대면 커뮤니케이션이 요구되는 상황에서 실버세대의 사회참여는 더욱 어려워지는 등 정보 취약 계층과 그렇지 않은 계층 간의 디지털 ... 한국지능정보사회진흥원이 발표한 ‘2021 디지털 정보격차 실태조사’에 따르면 일반국민의 수준을 100점으로 했을 때 정보 취약 계층의 정보화 수준은 75.4점이었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.02
  • 메타버스(Metaverse)란
    단순한 사회활동부터, 직업에 관련된 심도있는 정보 까지 개인이 만들어낸 정보들을 공유하는 것이다.즉, 보여지고 싶은 나(실제의 나 - 보여지기 싫은 나)를 디지털의 또 다른 삶을 꾸미는 ... 일반적으로 가상과 현실이 상호작용을 하며 다양한 사회·경제·문화 활동이 벌어지는 세상으로 정의된다. ... 페이스북·트위터·제페토와 스마트워치 기능 등이 이에 해당한다.4) 현실을 디지털로 구현한 거울세계각 유형들은 별도로 존재하기보다는 융·복합하여 유형 간 경계를 허무는 추세를 보인다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • MZ세대의 정의와 특징을 알아보고자 한다.
    거기다가 코로나19로 인해 급격한 변화를 겪으며 새롭게 형성된 언택트 문화를 기반으로 한 경제, 사회, 문화적인 변화 속에서 포스트 코로나를 이끌어갈 주도적인 세대로 주목받고 있다. ... 코로나로 인한 사회적인 거리두기 상황에서도 홈에 기반한 SNS 활동 및 챌린지를 통해 다양하고 새로운 놀이문화를 만들어내고, 이를 즐기며 소소한 도전을 이어나가는 특징이 있다. ... 최신의 제품이나 정보, 서비스 등을 전 세계로부터 받아들이고 성장했기 때문에 SNS 플랫폼 등의 디지털 환경을 기반으로 한 생산 및 소비의 능력이 뛰어난 세대를 말한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.17
  • [위더스-노인교육론]현대사회에서 노인문제의 사례를 신문기사를 찾아 출처와 함께 제시하고, 이를 해결할 수 있는 방안 세 가지를 제시하시오.
    사실 새로운 문화와 기계가 생겨나기 전에 교육이 먼저 되어야 하는 것이 먼저인데 지금은 그 반대가 되어 디지털 격차가 벌어진 것이 아닌가 생각이 든다. ... 지금이라도 지자체에서 개발한 양질의 교육을 노인복지관, 노인교실, 경로당 등 다양한 시설에서 노년층을 대상으로 한 디지털관련 교육을 진행하여 문화 격차를 줄일 수 있어야 할 것이다.두 ... 정보화 사업 예산안에 따르면 ‘키오스크 정보접근성 개선 지원사업’이 전체 예산의 0.056% 에 불과한다고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.04
  • 코로나가 바꾼 나의 일상, 2020년 한 해 동안 코로나로 인해 변화된 삶의 문제에 대해 자신의 경우를 예로 들어 서술하고 이후의 삶에 대한 생각을 쓰시오. 할인자료
    획일적 관행과 틀을 깨뜨려버렸으며 우리 모두의 일상에 위기·불안, 불확실을 초래하였고, 이로 인해 정치, 경제, 사회, 문화, 교육 등 모든 영역에서 지금까지의 관행과 틀이 깨지면서 ... 나의 일상적인 삶 즉, 직장생활, 취미생활, 여가생활 등 모든 영역에서 사회적으로 강조되고 있는 언택트 문화의 영향을 받으면서‘나홀로’ 생활로 변화하고 있으며 점점 그 강도가 높아지고 ... ‘온라인 강의’로 새학기를 시작했고 출석을 증명하기 위한 과제 제출, 간단한 시험도 온라인 디지털이 대신했다.?
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.08
  • aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    특히 비대면 문화가 일상화되면서 Zoom으로 이루어지는 실시간 화상 교육과 화상회의, 원격의료, 재택근무 등과 같은 기존의 사회활동이 급격히 온라인 활동으로 대체되고 있다. ... 치료제 및 백신 연구, 비대면 활동 지원을 통해 코로나19 로부터 지역사회 보호 등이 있다. ... 서론"코로나19가 우리의 일상생활과 업무 모든 측면에 영향을 미치면서 세계는 2년간 이루어질 규모의 디지털 혁신이 단 2개월만에 진행되고 있다."
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.05 | 수정일 2022.03.02
  • 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오 할인자료
    또한 청소년들은 코로나19 팬데믹으로 인해 학교와 사회적 관계 형성이 어려워졌고, 대안으로 SNS나 우울증 갤러리를 찾는 경향이 있다. ... 등에 손쉽게 접근할 수 있게 된 상황이 아닐까 한다. 10대의 특성인 모방, 충동 성향이 무분별하게 유해정보가 널려 있는 디지털 환경과 만나 극단적 선택으로 이어지는 경향이 강해지고 ... 특히 유행어와 이모티콘 등 특유의 디지털 문화가 형성되면서 온라인 게임이나 스트리밍 플랫폼 등에서 시간을 보내는 경우도 많아지고 있다.2.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.11.15
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2024년 09월 19일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대