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"사행산업" 검색결과 181-200 / 1,807건

  • 자신이 집단상담을 하기 위해 구성하고 싶은 활동영역 (첫 만남, 진로지도, 성교육, 청소년 문제, 중독문제, 가족) 등을 선택하여, 집단상담을 진행 할 수 있는 실제 [집단구성, 시간, 준비물, 진행과정(도입, 전개, 정리, 유의사항 등)]을 작성해 보시오
    , 성적 충동을 불러 일으킬만한 오락과 향락산업으로 얼룩져 있으며, 청소년들은 인터넷을 통해 음란, 폭력, 엽기사이트에 특별한 제재 없이 거의 무방비 상태로 노출되어있다. ... 돕기 위해 무엇을 어떻게 해야 하는지 이해하고 준비하는 것으로 볼 수 있다.청소년 집단 상담 진행과정을 작성하시오.도입오늘 청소년을 둘러싼 사회환경은 청소년의 호기심, 모험심과 사행
    리포트 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.07.03
  • 무역보험론 기말 대비 용어 및 요점 정리
    형식을 요하지 않는다2.쌍무계약각 당사자가 서로 대가적 의미를 가지는 채무를 부담하는 계약이다.3.유상계약사고 발생시 손해를 보상할 것을 약속, 보수(보험료) 지급을 약속하는 계약4.사행계약보험계약은 ... 우리나라의 경우 보험산업은 회사조직만 가능.따라서 보험자는 곧 보험 회사를 가리킨다.2.보험계약자보험자와 보험계약을 체결, 보험료를 지급하기로 약속한 자3.피보험의 이익의 주체, 보험계약에
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.10
  • 토론- 학교사회복지 실천 모델에 대해 알아보고 사례를 들오 논하시오
    사이트, 개인 경주, 경주, 개인 카지노, 개인 복권, 불법 주택 도박 및 합법적인 운영을 제외한 허가된 소 싸움을 제외한 동물을 이용한 도박은 원칙적으로 불법이라 할수 있다.도박은 사행산업으로
    리포트 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반
    이는 게임이라는 문화를 깊게 접하지 않는 사람이 게임을 떠올렸을 때 당연하게 이러한 이미지로 게임을 규정할 것이며 이는 대중들에게 게임 산업이 부정적으로 흘러갈 것이라고 암시할 수 ... 게임중독을 놓고 많은 말들이 오고 가고 있지만, 게임이라는 시스템을 통해 금전적 거래를 하는 도박, 사행성 게임 등은 많은 사회적 피해를 일으키기도 하고, 사람의 신체를 망가뜨리며
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2023.03.18
  • 서울올림픽기념국민체육진흥공단 자기소개서
    이에 대한 저의 견해는, 사업의 공영 구조가 안정화되면 회계 정보의 접근성이 강화되어 사행 산업의 사회적 부작용을 최소화할 수 있을 것이라는 점입니다. ... 이 업무를 수행하면서 스포츠 산업의 다양한 분야에 대한 깊은 이해와 실무 경험을 쌓는 것이 제 목표입니다. ... 팀원들과의 협업을 통해 지원사업의 성공적인 수행을 위해 노력하겠습니다.마지막으로, 업무를 수행하는 동안 스포츠 산업과 관련된 지식과 경험을 적극적으로 습득하며, 맡은 업무 영역에서
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.12
  • [관광경영학과/A+자료] 마카오와 싱가포르 카지노 시장 분석을 통한 한국의 발전 방향
    서론우리나라 카지노 산업사행행위 영업으로 규정되어 오다가 1994년 관광진흥법 개정으로 관광 산업으로 규정되면서 발전의 토대를 마련하였다. ... 매립지로 땅을 확장하기에도 좋아 카지노 산업을 육성하기에 바람직하다. 외국인 대상 영업장 중 가장 넓다. ... 대구의 인터불고 대구카지노는 대구산업단지 발달로 거주외국인을 대상으로 하며, 코오롱 호텔 카지노에서 명칭을 변경한 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2021.12.28
  • 토론- 학교사회복지 실천 모델에 대해 알아보고 사례를 들오 논하시오
    사이트, 개인 경주, 경주, 개인 카지노, 개인 복권, 불법 주택 도박 및 합법적인 운영을 제외한 허가된 소 싸움을 제외한 동물을 이용한 도박은 원칙적으로 불법이라 할수 있다.도박은 사행산업으로
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.01.09
  • [A+ 리포트] 최근 빅데이터의 개념 및 활용 사례를 제시하고, 빅데이터 기술로 인해 발생한 문제점과 해결책을 조사하여 리포트를 작성하시오.
    본 과제는 빅데이터의 활용사례와 빅데이터 기술로 인해 발생한 문제점과 해결책을 분석해보고자 한다.본론빅데이터는 다양한 산업과 분야에서 활용될 수 있으며 이를 통해 기업이 비즈니스 의사결정을 ... 개인정보의 무단 수집, 데이터의 부당 사용, 사행성 등의 문제가 발생할 수 있으며 이에 대한 대응책으로는 데이터 사용에 대한 명확한 동의 절차를 수립하고 개인정보 보호 규정을 준수해야
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.03
  • (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    또한 확률형 아이템과 같이 중독을 유발하게 하는 사행성 구도의 게임도 줄어들게 될 것이며 건강한 게임을 즐기는 문화 정착과 게임 산업의 발전에 성장이 예상된다.4) WHO 결정의 과학적 ... 많은 청소년과 아동이 게임에 과도한 모입과 그로 인한 신체적 변화와 일상생활에 지장을 초래하고 있다.3) 게임 산업의 건전한 발전 도모의 가능성우리나라의 게임 산업은 콘텐츠 수출 사업을
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 이슈분석_늘어나는 동물학대 현황과 해결방안에 대한 고찰
    다만, 사행산업통합감독위원회법에 따른 카지노업, 경마, 소싸움 경기 등은 제외한다.도박·시합·복권·오락·유흥·광고 등의 상이나 경품으로 동물을 제공하는 행위도 동물학대로서 금지되어
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.11.29
  • 게임중독 리포트
    또한 확률형 아이템과 같은 중독을 유발하는, 사행성이 짙은 게임 구조도 줄어들 것이다. ... 이첢 대한민국 게임산업은 세계를 선도하는 입장이다. 하지만 규제가 많아지면서 게임산업은 위축 될 것이다. ? ... 근본적인 치료를 위해선 원인되는 요소를 찾아 치료해야 한다.2) 게임산업 위축 초래한국은 세계 최초로 온라인게임을 상용화한 종주국이며 잘 갖춰진 초고속 유무선인터넷 인프라를 기반으로
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오
    욕구를 반영하는 역할을 하며, 학교안팎의 다른 전문인력과 협력하여 학교행정과 교육정책이 학생들에게 최선의 결정이 되도록 돕는다.최근 불법 도박 시장의 급속한 확장과 합법적인 도박 산업의 ... 한다.일반 도박과 게임의 위험은 적지만 SNS 이용이 많으면 인터넷 중독 위험이 높아지기 때문에 국민의 SNS 이용을 줄이기 위한 자기통제 프로그램 도입이 필요하다.특히 청소년 도박과 사행
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    부적응- 사행성 게임화3. ... 그 사회가 만들어낸 산물오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천이 됨문화콘텐츠 산업이 미래산업으로 급부상1. ... , 전략산업.- 문화 산업은 창조적 산업, 창조적 경제의 토대- 영국에서는 문화 산업을 창조적 산업이라고 부름- 영국의 예술가 : 대중문화- 비틀즈, 퀸 같은 대중음악 그룹들과 경제적
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 학교보건법 제 5조, 6조의 조항, 사례를 조사 및 적용
    사행행위장·경마장·경륜장 및 경정장(각 시설의 장외발매소를 포함한다)16. ... 「게임산업진흥에 관한 법률」 제2조제8호에 따른 복합유통게임제공업19. ... 「게임산업진흥에 관한 법률」 제2조제6호다목에 따라 제공되는 게임물 시설(「고등교육법」 제2조각 호에 따른 학교의 학교환경위생 정화구역은 제외한다)18.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.25
  • [기업집단] 컨글로머리트, 콤비나트, 기업계열화
    합병하여 하나의 거대한 기업체로서 지배하는 것을 말하며 복합기업, 多市場회사, 다산업기업이라고 칭하기도 한다. ... 사행적 계열화* 참고문헌기업집단카르텔, 트러스트, 콘체른 등의 기업집중은 그 규모가 커지게 되면 독점성을 띠게 되고 그 폐해가 커짐에 따라 점차 법의 규제를 받게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.05
  • 크루즈와 의료관광의 현황과 제도 분석, 융합관광 활성화 전략을 중심으로
    이 문제에 대해 해양수산부는 크루즈산업을 더욱 육성시키기 위해서는 찬성을 하고, 카지노를 불건전한 시선으로 보고 있는 사행산업을 관리하는 문화체육관광부는 반대의 목소리를 내고 있다 ... 기존 관광산업 중 크루즈 산업과 타 산업 중 의료 분야에 대해 분석 및 시사점 도출을 해 보고자 한다.우선, 크루즈산업은 원래 대륙간의 우편수송 수단이었다. ... 융합관광은 ‘전통적인 관광산업과 타 산업 분야의 콘텐츠나 자원의 창조적 결합과 복합화를 통해 기존 관광산업을 혁신하거나 사회적, 경제적 가치가 있는 새로운 산업을 발굴하고 부가가치를
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.13 | 수정일 2020.09.18
  • 싱가포르 관광정책 분석
    경영자들에 대한 임명권을 지니며 , 카지노 수익 중 일정액을 납부하거나 정기적인 회계보고의무 등을 부과하는 등 카지노의 국가에 대한 종속성을 높여 카지노의 운영을 제한함 - 지나친 사행성 ... 싱가포르는 지난해 국제행사를 877 차례 개최해 벨기에 브뤼셀 (763 회 ), 서울 (688 회 ), 일본 도쿄 (269 회 ) 등을 제치고 세계 1 위에 오를 정도로 MICE 산업이 ... 싱가포르는 지난해 국제행사를 877 차례 개최해 벨기에 브뤼셀 (763 회 ), 서울 (688 회 ), 일본 도쿄 (269 회 ) 등을 제치고 세계 1 위에 오를 정도로 MICE 산업
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.01.31
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    의미 가능성 재조명 필요, 긍정적인면(교육성, 도전감 등), 부정적인면(중독성, 폭력성, 사행성, 선전성) 검토 필요1.1 예술, 과학, 기술자의 영역? ... 전망세계 게임 산업 전망: 전 세계 게임산업 규모 123조, 모바일이 42%국내 게임 산업 전망: 2017년 기준으로 국내 게임 시장 규모는 2016년보다 6.2% 상승, 계속해서 ... , 비디오 게임을 책, 시 혹은 영화처럼 ‘읽을 수 있는 텍스트’로서 접근: 곤잘로 프라스카는 루돌로지와 서사학의 이원론을 주장루돌로지는 서사학적 접근을 제외하지 않는다는 것게임 산업
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 게임학의 이해, 1차시 부터 7차시 수업내용 요약을 기본으로 관련 내용을 풍부하게 작성할것
    다만, 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 것을 제외한다. ㉮ 사행성 게임물, ㉯ 「관광진흥법」 제3조의 규정에 의한 관광사업의 규율대상이 되는 것 ㉰ 게임물과 게임물이 아닌 것이 ... 서론한국 게임산업은 1980년대 전적으로 수입에 의존하던 수입단계, 해외 게임의 수입을 점점 많은 부분 대체하며 국내에서 자체 개발과 보급을 했던 초반의 수입대체 단계와 이후 산업이 ... 시장의 성장률이 국내 경제 성장률보다 상당히 유의하게 높게 나타나고 있으며, 특히 비디오 게임부문은 세계 전체 게임산업 시장에서 국내 게임산업이 차지하는 비중이 세계 경제 규모 대비
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • 한류의 긍정적 효과와 시사점에 관한연구
    한류의 지나친 상업성은 국가의 단기적인 경제적 효과를 창출해낼 수 있는 주요 수단으로 확립될 수 있지만, 한류를 소비하는 소비자에게 있어서는 지나친 사행성이나 ... 실제 한류 문화에 k-pop산업이 중심축으로 작용하는 것을 방증하듯, 문화콘텐츠 산업 내 다른 세부적 산업과 비교했을 때도 한국의 음악산업은 출판, 영화, 캐릭터 등 보다 훨씬 더 ... 한류가 활성화되면서 한류를 선호하는 전 세계인들은 한류를 강조하는 한국의 대중문화의 기대 심리에 비해 오히려 발전되지 못한 한국의 관광 산업, 예술 산업, 전통 문화 등의 산업 영역을
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
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AI 챗봇
2024년 09월 12일 목요일
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2:03 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대