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"놀이 혁명 공간" 검색결과 181-200 / 1,876건

  • 최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있는데, 사회환경의 유형을 3가지 이상 제시하고, 그 중요성을 각각 제시하세요.
    더불어 생활양식의 변화로 인하여 아동들의 놀이공간 확대나 교육시설 그리고 제도적인 변화와 같이 사회적 환경이 주는 역할은 일상생활에 있어서 아동들이 위험에 노출되는 범위와 빈도를 늘어나게 ... 더불어 인터넷은 산업구조를 바꾸었고 새로운 정보사회의 첩경을 다지는 두 번째의 산업혁명이라고 할 만큼 막대한 영향력이 있고, 인간의 삶의 질을 향상시키며 여러 가능성을 가져다주는 것으로 ... 놀이와 운동 그리고 교과학습은 여러 장면을 통해서 아동은 또래의 행동을 관찰하며 모방하고 이를 내면화해서 자신이 해야 하는 행동과 반대로 해서는 안 되는 행동을 구분할 수 있다.둘째
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20 | 수정일 2022.07.21
  • 광고학 ) 방송과 광고의 상호연관성은 무엇인가
    사행성 놀이. 도박, 담배, 음란물 관련 등의 여러 분야에 광고를 방송하는 것을 금지한다. ... 이러한 자연스러운 행동이 산업혁명 이전에는 가내수공업과 농업 등이 주된 산업이었으므로 광고를 할 상품이나 행사가 많지 않았기에 필요성이 부각되지 않았지만, 무역과 상업이 발달하고 산업혁명이 ... 더욱 다양하게 기획할 수 있으며 양질의 프로그램을 방영할 수 있다는 효과가 있다.다음 방송광고의 변화는 방송 기술이 아날로그에서 디지털로 변화되면서 광고 또한 변화를 맞이하여 시공간
    리포트 | 6페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2020.12.14
  • 청소년복지론_여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가 에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오
    이는 인터넷을 기반으로 하는 온라인 게임이 시간과 장소에 구애받지 않고 즐길 수 있는 보편화된 놀이 수단으로서 자리 잡고 있다고 할 수 있다. ... 이와 같은 발달은 제4차 산업혁명이라고 할 만큼 과거와는 다른 새로운 환경을 생성하였으며, 인터넷이라는 거대한 정보 네트워크는 생활의 편리함뿐만 아니라 개인의 일상을 새롭게 창조할 ... 또한, 청소년들에게 온라인 게임은 현실의 삶만큼 중요한 생활공간으로 부각되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.01
  • [방통대 유아교육과 4학년 영유아프로그램개발과 평가 B형] 혼합연령 프로그램의 이론적 기초, 교육목표 및 특징, 교육활동 및 교사의 역할에 대해 설명하시오.
    중심의 자유선택활동, 연령에 따라 요구가 다르므로 낮잠 자는 공간과 휴식하는 공간을 분리하되 교사의 시야 내에서 운영⑦ 화장실 다녀오기 : 만 3세의 경우 주기적으로 용변 의사 묻기 ... 현대사회에서 일반화된 동일연령 집단구성 모델은 산업혁명 이후 대량생산시대의 산물로 새롭게 출현한 것이다. ... 산업혁명 이후 보육·교육기관들은 원료의 질, 효율적인 생산라인, 최종상품의 균일성을 강조하는 공장모델과 유사한 획일적이고 균일한 교육과정으로 영유아들을 교육하기 시작하였다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.30
  • 레지오 에밀리아 접근법의 이론적 기초, 교육목표 및 원리, 교육과정에 대해 설명하고, 한국 유아교육 현장에의 적용 시 강점과 약점에 관해 논하시오.
    이론적 기초이탈리아 북부 지역인 로마냐 지역에서 시작된 교육혁명으로 새로운 변화에 대한 욕망으로 양질의 교육을 자신들의 자녀에게 제공하고자 만들어진 교육이다. ... 비고스키는 비계설정, 상상놀이, 그리고 의견나누기를 통한 총체적 언어를 강조한 점, 피아제는 논리ㆍ수학적 지식에 있어서의 지식의 구성방식과 도식화, 어린이의 적극적 활동 강조, 브루너의 ... 경험을 중심으로한 프로젝트의 실시는 듀이의 진보주의에 기초를 둔 것으로써, 어린이들이 스스로 주제를 생각해내고 소집단에서 발견과 토의를 통하여 개인적인 성장과 지식을 구성해나가며, 놀이
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 디지털교육(기말) ) 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. (15점)
    유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수 매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수 매체 중 3개를 선택하여 각 교수 매체가 지닌 장단점을 기술하시오. (20점)4차 산업혁명 시대에는 ... 아날로그 형식의 매체들이 자료의 수정이나 복제 등이 제한적이었던 반면에 디지털 매체의 경우 정보의 첨부와 삭제 등이 용이하여 자료의 편집이 쉽고 복제도 제한 없는 특징이 있으며 시간과 공간의 ... 관찰하고 적용 가능한 인공지능 개념을 발견하여 놀이경험을 제공하는 것이 필요하다.인공지능 놀이 중심 교육은 유아의 놀이 속에서 인공지능을 자유롭게 활용하여 놀이를 확장하고 배움이
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    기존 e러닝 모듈을 기반으로 가상현실 플랫폼과 접목해 ‘LMS 실감형 미디어(VR/AR)’ 교육 공간이 구축되면 아바타를 이용해 채팅을 하거나, 수업을 녹화할 수 있고 가상현실 공간에서 ... 3D 홀로그램 방식이 제대로 구현된다면, 매개체를 인지하지 않는 상태로 자연스럽게 실감콘텐츠를 향유할 수 있게 된다.문화체육관광부, 중소기업벤처부 같은 정부 부처에서도 4차 산업혁명의 ... 수 있는 영역이 넓어 확장성을 가지고 있다는 것이 특징이다.이 중 가장 먼저 상용화된 실감콘텐츠 사업분야는 놀이(엔터테인먼트) 분야다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 문화다양성교육 ) 디지털 사회에서 문화 다양성 관련 이주의 특징과 우리나라 다문화의 특징을 각각 설명할 것
    원인이 되어 중단된 OECD 회원국들의 다자간 투자협정(MAI) 때문에 ‘세계문화정책 네트워크’가 창설되었다.2001년 유네스코의 ‘세계 문화 다양성 선언’에서 “문화는 시간과 공간에 ... 비교하면 한국인의 문화 다양성에 대한 수용도는 현저히 낮은 편이며, 다수의 선주민은 그들의 문화에 이주민들이 일방적으로 동화되기를 기대하는 경향이 높았다.하지만 세계는 현재 4차 산업혁명에 ... 우리나라에서만 하던 놀이 문화인 ‘무궁화 꽃이 피었습니다’, ‘달고나 뽑기’, ‘줄다리기’, ‘구슬치기’ 등의 놀이가 국적을 초월해 다양한 문화권에서 거리감 없이 받아들여진 이유는
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 20세기연극과 동시대연극 - 부조리연극- 고도를 기다리며
    않은 기간을 감옥에서 보냄 인생을 임의적이고 부조리적인 것으로 보았으며 , 자신의 작품 속에서 자기 주변에서 목격한 혼돈 속에서 어떤 질서를 찾으려고 노력 제식 , 의례 , 역할놀이 ... 자동차가 있는 거대한 창고를 재현한 사실적 공간 . 아프리카인의 절망과 기쁨을 표현 6. 1996 년 파트리스 케르브라 연출 . 파리 공연 . ... 연극과 동시대 연극 - 부조리 연극부조리 연극 영국 비평가 마틴 에슬린이 창안한 이름 – Theatre of the Absurd (1961) 2 차 세계대전 이후 , 실존주의 철학과 혁명적이고
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.25 | 수정일 2024.02.11
  • [수업자료][여행지리수업자료] 여행지리 과목 학습자료입니다. 유용하게 사용하시기 바랍니다.
    배경 : 교통·통신의 발달에 따른 시공간 압축과 상호의존성 증가나. ... 춤* 카니발 : 크리스트교 금욕기간인 사순절을 앞두고 즐기는 축제③ 베네치아 카니발 : 이탈리아 베네치아, 1월 말 ~ 2월 사이(10일), 가면 축제, 불꽃놀이* 곤돌라 : 교통수단④ ... 기념물 여행(1) 기념물 여행① 과거의 지리적·역사적·문화적 사건이 발생했던 공간을 찾는 여행② 준비과정 ㉠ 세계의 주요 사건 조사㉡ 가 보고 싶은 역사적 사건의 현장을 다양한 매체를
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.23
  • 경영학 ) 경영의 기본 프로세스, 기본기능 - 코어기능 - 전방기능 - 후방기능, 경영의 확장
    글로벌 경영이란 기업이 사업 공간을 물리적 공간과 사이버 공간에서 확장하는 활동을 통칭한다. ... 필름을 유통하는 사업을 하면서도 디즈니랜드와 같은 놀이공원 사업도 함께 진행하였다. 그리고 이 두 가지 분야에서의 창조 산업에 선 회사이다. ... 비대면 전달 서비스가 증대하고 있다는 사실을 인식해야 하며 제 4차 산업혁명으로 혁신 중이라는 것도 알고 있어야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 4,200원 | 등록일 2021.02.04
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    오락 콘텐츠- 놀이문화의 연장4-2 디지털 시대의 문화콘텐츠1. ... 오락 콘텐츠· 오락콘텐츠의형성은 전통적으로 놀이와 밀접한 연관· 놀이문화의 연장· 장기, 바둑, 체스, 카드 등 다양한 분야의 오락콘텐츠가 도박이라는 부정적 영향에 의해 위축됨· 이후 ... 산업화 시대 문화콘텐츠의 발전과 갈래· 문화산업은 대중문화의 등장과 함께 시작· 대중문화는 산업혁명 이후 형성· 감성으로 대중들에게 새롭게 주목받음· 특별한 콘텐츠를 원하는 소비자에
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • [인간과 교육] A+ 레포트. 피아제(Piaget)의 인지발달단계이론에 대해 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오.
    지금 4차 산업혁명시대는 아이디어로 먹고 사는 시대다. 예상치 못한 아이디어가 시장을 형성하고 자본이 된다. ... 소꿉놀이나 부부역할 같은 놀이는 스토리에 제한이 없다. 가상의 인물을 설정하는 아이들은 성인이 쫓을 수 없을 만큼 사고가 고립되지 않았다. ... 공간감각과 공통분모, 상하관계를 파악하는 능력이 발달한다. 숲에서 나무를 찾는 일이고 같은 종이라도 미묘한 부분까지 파악하여 구분하는 일이다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.31
  • 놀이 심리 상담
    헤라클레이토스는 놀이에 대해 많은 생각과 중요성에 대해서 이야기했지만 그 중요성을 잃고 19세기에 와서야 다시 고찰하게 되지만, 산업혁명과 함께 노동=돈이라는 이상을 만들고 돈을 벌기 ... 혼자서 영상 콘텐츠를 제작하고 업로드하여 인터넷 공간에서 방송할 수 있다. 1인 미디어의 대표적인 성공 사례는 의 저자 대도서관이다. ... 『놀이심리상담사』책요약(엄관용 저)part1. 놀이&심리학&상담1. 놀이심리상담사란?
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.19
  • [A+레포트/나의 생각 중심] 듀이 교육철학의 특징과 교사의 의미
    하지만 전체사회의 지배와 복종이 존재하는 계급을 사회의 단위로 만든다는 한계점이 있다. 17C 과학혁명 이후 근대시기의 루소와 칸트는 개체의 발견으로 평등과 민주를 강조하며, 감각과 ... 공간?지리와 인간?시간?역사는 서로 상호보완적이며 의존적인 관계이다. 인간은 중요한 의미를 실어 나르는 존재로서 의미 있게 실감하는 것과, 정교하고 다양한 지적 이해가 필요하다. ... 놀이는 현재의 활동과정의 즐거움, 일은 미래의 목적하는 결과의 효용성을 목표로 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.29 | 수정일 2022.06.21
  • 휴양복지학 필기
    산림 숲체험교육★★★★★★야외놀이 vs 산림 숲 체험교육★★★ 3번강조!!! ... 이용자중심형Weekend Recreaion Area 중간형Vacation Recreation Atra 자원중심형여가를 전제로 한다Rome recretio recreation새로운 것을 창조하는산업혁명 ... 존재하는 이용자 집단 혹은 개인들의 수로 표현된다정확한 용어로 이용수준이라고 한다휴양단지 내에서 이용자는 시공간적으로 이동하고 분산된다시공간내의 이용자 흐름과 다양한 활동참여에 따라동일한
    시험자료 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • 아동권리에 대한 폭넓은 이해를 바탕으로 아동권리에 대한 국제 협약내용을 고찰해 보시오
    또한 어린이는 즐겁고 유익한 놀이, 오락의 시설과 공간을 제공받는다. 어린이는 예절과 질서를 지키고, 한계레의 서로 돕고 책임을 다하는 민주시민으로 성장해야 한다. ... 아이들의 휴식공간인 의자에 위험한 공사 자재가 올려져 있는 경우도 마찬가지이다. ... 아동의 인권에 대한 관심은 서양의 경우 프랑스혁명을 기점으로 해서 인간의 권리에 대한 사회적 인식으로 시작되었고, 아동권리 사상 발전의 기점은 서구는 아동권리 제네바 선언이며 우리나라는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 시각인문학 ) 서구예술의 대안으로 모색됐던 비서구권의 예술형식, 예컨대, 일본예술의 영향, 원시주의의 적용 등의 사례를 들어, 새로운 시각문화로의 전환을 성취되었는지 여부를 평가, 기술하시오.
    리얼리즘: 프랑스3. 19세기 조선후기의 풍속화참고문헌예술은 시간과 공간 그리고 작가와 작가를 둘러싼 환경에 의해 발전하고 변화한다. ... 신앙, 놀이, 노동 등 일상생활에서의 모든 것이 주제가 된다. 일반 민중들의 생활상을 그리다보니 조선 사대부들은 속된 그림이라고 표현하여 속화(俗?)라고 비하하여 부르기도 했다. ... 예술이 사람보다 큰 주제가 아닌 사람이 가장 중심인 사상인 것이다. 19세기의 리얼리즘은 영국에서는 산업혁명이 급속도로 발전하는 시기였으며 프랑스에서는 대혁명으로 인해 정치, 사회적인
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 러시아 시베리아철도 여행 프로젝트
    해양공원 Морские парки 해양공원은 블라디보스톡에서 가장 활발한 공간 중 하나입니다 . 관람차를 비롯한 놀이공원이 있고 , 많은 사람들이 산책로를 여유롭게 산책하죠 . ... 중앙 ( 혁명 ) 광장 Площадь революции 중앙 ( 혁명 ) 광장은 블라디보스토크의 중심지 입니다 . ... 퍼레이드나 각종 행사가 열리는 공간인데다 주말이 되면 시장이 열려서 시끌벅적한 활기를 보여줍니다 .
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.02
  • 2020 가트너 10대 전략 기술 <다중 경험>을 이용한 문화유산 활용
    예술형은 공연, 예술, 놀이, 무예 등이 속한 종류로 예술적인 행위들을 감성적으로 경험하고, 현장감을 극대화하여 몰입할 수 있는 환경 속에서 감상하는 유형입니다. 두 입니다. ... 문화재 기술 접목가상현실은 4차 산업혁명 시대의 IT융합의 대표적인 분야로 가상현실은 특히 사용자와 상호작용이 가능한 콘텐츠는 참여도와 문화유산에 대한 이해를 높인다는 연구결과들이 ... 세계와 분리된 가상의 공간새로운 요소와 대상이 추가된 실제 공간새로운 요소와 대상이 추가된 실제 공간몰입가상 환경에 완전한 몰입디지털 대상물에 의해 강화된 현실 공간실제 공간과 가상
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대