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"귀여운 캐릭터 소년" 검색결과 181-200 / 561건

  • 한류의 유래와 역사, 그리고 진행
    이들의 캐릭터가 애초에 '불량'하게 기획되지 않은 것임은 물론, 가령 『캔디』의 경우 털로 된 멜빵바지를 입고 나온 그들은 흡사 다섯 마리의 곰처럼 귀엽기까지 하다. ... 또한 H.O.T의 중국 진출은 당시 중국 청소년들의 음악 취향이 발라드에서 댄스로 전환되는데 결정적인 기여를 한 것으로 알려졌다. ... 중국 청소년들 사이에선 H.O.T의 의상을 따라하는 것이 유행이 되었고, 북경라디오 방송에선 주 2회 한국 가요를 소개하는 프로그램을 신설하기까지 한다.이러한 국내에서의 독보적인 인기와
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.02
  • 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서
    현대 청소년들은 식습관은 패스트푸드에 익숙해져 있다.거기에 곁들여 필수적으로 마시게 되는 음료가 탄산음료, 바로 콜라이다.카트라이더라는 게임의 특성 자체가 청소년을 겨냥한 캐릭터와 ... 또한 카트라이더 제품 자체의 조작이 편리해 어린 아이와 어른까지 표적 시장으로 삼을 수 있었으며, 귀여운 캐릭터와 아기자기한 플레이로 여성도 타겟층으로 노릴 수 있었다. ... 거듭하고 있다.이러한 다양한 시도로 넥슨이 새롭게 개발했던 게임 중 카트라이더라는 게임은 쉬운 조작법과 짧은 시간성으로 모든 연령층에 꾸준히 각광을 받고 있는 게임이다.그 중에서도 청소년층을
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 시장세분화와 두산의 미소주의의 실패 분석
    마케팅으로 코카콜라의 마스코트인 북극곰을 들 수 있다. 1993년부터 등장한 북극곰은 비록 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 것이었지만 귀여운 모습으로 사람들에게 많은 사랑을 받게 되었고 ... 코카콜라는 2006년 월드컵까지 공식 후원업체로 활동하겠다는 계약을 FIFA와 체결하고 청소년 축구에 대한 공식후원사 계약을 적극적으로 이끌어 가며, 소비자들이 친숙함을 느낄 수 있도록 ... 스포츠, 캐릭터 마케팅 등 다양한 마케팅으로 소비자에게 코카콜라의 이미지를 심어주었는데, 먼저 살펴볼 것은 스포츠 마케팅이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 어려운영단어를각인물의성질에맞추기위한인물인덱스
    장동건과 결혼고흐 정신질환으로 자신의 귀를 잘라 자화상을 그렸으며 끝내 권총자살로 생을 마감한 인상파 화가골리앗 성경에 나오는 블레셋 장군으로 거인이고 힘센 장사였으나 이스라엘 소년 ... 세종대왕은 종기(abscess)로 고생했다.소녀시대 예쁘다/삼촌팬/ 예쁘고 귀엽지만 때론 섹시한 외모로 수많은 삼촌팬들을 거느린 9인조 여성 아이돌 그룹이다.소크라테스 고대 그리스의 ... 전기시대를 여는데 엄청난 공헌을 한 인물이다.에바페론 돈크라이포미 알젠티나 아르헨티나의 퍼스트레이디엘튼 존연산군 조선 10대 왕,폭군영구(심형래) 바보/영화제작/신지식인 영구라는 캐릭터
    시험자료 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.15
  • 권정생 문학 서사 분석
    그러나 청소년을 대상으로 할 뿐 아니라 성인들이 읽어도 손색없는 명작 중의 명작이다. ... 향긋한 꽃내음은 바람을 타고 퍼져갔고, 민들레꽃송이에는 귀여운 강아지똥의 눈물겨운 사랑이 어리게 된다.가장 더럽고 냄새나는 강아지똥이, 찌꺼기뿐이어서 참새와 어미닭에게 버림받은 존재가 ... 동화의 특징 중 하나는 선명한 캐릭터와 단선의 플롯으로 주제를 더럽다며 침을 뱉은 행동을 보고 어리둥절해 하고 속상해 하지만, 그렇다고 주눅 든 것은 아니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.28
  • 컴투스 마케팅에 대한 ppt 파워포인트 발표 자료
    달리며 각종 장애물을 넘기 때문에 게임이 끝날 때까 지 긴장감을 가지고 해야 하는 중독성이 있음 : 귀여운 캐릭터 구성으로 모든 연령층의 이용자들이 아우를 수 있도록 만들었고, 지속적으로 ... 새로운 능력을 가진 캐릭터를 게임에 업데이트하면서 이용자들의 루비(현금)사용을 유도*1. ... 남성이용자와 여성이용자로 분류 - 이용 빈도수로 segmentation을 하면 일반 이용자 핵심이용자 비이용자 세 가지 카테고리로 분류 - 연령으로 segmentation을 하면 청소년
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.05 | 수정일 2013.12.10
  • 슈렉과 이미지전쟁 - 서양문화의 이해
    이 작품들에서는 주인공을 주로 나 공주로 설정하고 귀엽고 예쁜 이미지들을 사용한다. ... 애니메이션이 어린이나 청소년을 일차적인 관객으로 설정하여 제작된 것인 만큼 어린이나 청소년이 느끼는 심리적 갈등을 잘 재현 했고 기본적인 문법이 반복적으로 구현되는 경향이 크기 때문이다 ... 월트 디즈니 스튜디오뿐만 아니라 다른 회사들도 캐릭터를 이용해 많은 상품을 만들어내고 있으며 캐릭터에 자신들이 전달하고자 하는 이미지를 주입시킴으로써 대중들을 장악해 가고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.24
  • 애니메이션의 이해 - 캐릭터 산업 동향과 캐릭터 산업 활성화 방안
    일본· 4조엔의 거대시장 형성· ‘귀엽고 사랑스러운’ 이미지 앞세워 세계시장 공략· 브랜드 강세, 구매층의 증가, 의류캐릭터의 약진· 기업이미지 캐릭터 활용· 연예인 캐릭터 인기 급증 ... 이것을 타파할 위대한 캐릭터가 앞으로 나올지는 아직 잘 모르겠지만 앞으로도 이 귀엽고 깜직하고 중독성 있는 캐릭터를 이용하여 상업적으로 많은 고부가가치를 창출하였으면 좋겠다.이번 과제를 ... 특히 《우주소년 아톰》과 《밀림의 왕자 레오》 《사파이어 왕자》 등의 히트작을 양산한 데스카 오사무[手塚治忠]를 선두로 도에이동화사 등이 수많은 만화와 애니메이션을 개발하면서 세계
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.31
  • 아이코닉스 성공요인분석
    성공 사례 요인 향후 방안4P 제품전략 아이들의 눈높이 맞춘 스토리 귀여운 캐릭터 디자인 친숙한 캐릭터 성격 중독성 있는 멜로디와 노랫말 효과적인 대중매체 노출 전략 신뢰감 있는 ... 시장 세분화 (Market Segmentation) 나이 유아 아동 청소년 성인 애니메이션 특징 짧은 방영시간 , 교육적 교육적 , 재미위주 , 캐릭터 개성 중요시 자극적이고 화려한 ... 인터넷 환경을 통한 다양한 콘텐츠 개발 · 소비자의 빠른 선호 변화 · 애니메이션 캐릭터 의 짧은 수명 · 복제 캐릭터 상품의 범람 · 자사 캐릭터 소비자 선호도 증가 · 자사 캐릭터
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 넥슨 소개
    강점Ⅲ.결론ⅰ)넥슨의 미래ⅱ)넥슨이 앞으로 나아가야할 방향Ⅳ.참고문헌Ⅰ)서론ⅰ)한국인이라면 다아는 게임회사.그것은 바로넥슨이다.2002년에 창립되면서 크레이지아케이드라는 독특하고 귀여운캐릭터를제작해 ... (MMORPG게임, NFA/steam 등의 GOD 서비스에 주로 적용)- 맞춤 요금제 : 유저의 게임성향에 따라 세분화된 요금제 (청소년 요금제, 주간 요금제 등)- 아바타 아이템 ... 어둠의 전설 등 후속 온라인 게임들이 해외 게임 업체들이 국내 시장 진출에 소극적인 틈을 타 온라인 게임 시장을 과점할 수 있었다.넥슨은 다양한 종류의 온라인 게임을 개발하는 한편 캐릭터
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 배스킨라빈스 사례
    캐릭터 ② 아이스크림 디자인 - 다양한 색상 - 귀여우면서도 독특한 형태의 아이스크림 케잌 - 샌드위치 형 , 와플형 등의 다양한 형태 (3) 포장 ① 스쿠핑 ( Scouping ... 시장을 개척한 베스킨의 성장전략은 시장 개발 세밀한 세분화 로 다양한 맛을 찾는 소비자의 욕구충족 다양화와 차별화를 이루는 등 빈틈 공략 시작 10 대 20 대 30 대 주요고객 청소년 ... 가지가 넘는 Flavor ③ 고급원료를 사용하여 깨끗하고 부드러운 맛 ④ 소비 성향에 따라 판매되는 아이스크림 종류가 매달 교체 ( 2) 디자인 ① 제품 포장 디자인 다양한 색상 , 귀여운
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.08
  • 뽀로로(뽀로로 마케팅 전략, 뽀로로 해외진출, 뽀로로 중국진출전략, 뽀로로 swot, 뽀로로 stp분석, 뽀로로 4P, 뽀로로 성공요인, 뽀로로 마케팅, 아이코닉스)
    제품전략아이들의 눈높이 맞춘 스토리친숙한 캐릭터 성격귀여운 캐릭터 디자인중독성 있는 멜로디와 노랫말..PAGE:224P- 2. ... 시장 세분화(Market Segmentation)나이유아아동청소년성인애니메이션특징짧은 방영시간교육적교육적,재미위주,캐릭터 개성 중요시자극적이고화려한 영상.흥미위주 줄거리자극적이고 화려한 ... ‘유아용 애니메이션’시장에 진입.회사의 목표와 자원국내 애니메이션 시장의 규모는 매우 협소.따라서 해외진출을 목표로 초기부터철저한 해외 마케팅을 추진...PAGE:15나이유아아동청소년성인애니메이션특징짧은
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.13
  • 커피프린스1호점 분석
    은찬의 가난은 고통스럽게 묘사되기 보다 인형에 눈 붙이기나 밤 까기처럼 귀엽게 묘사될 수 있는 정도로 묘사되고 , 할머니의 병은 필요한 순간에만 발병한다 . ... 일례로 윤은혜의 미소년 룩은 2007 여름 패션가를 강타 , 실제로 오픈마켓 G 마켓에 따르면 윤은혜가 드라마 속에서 가장 많이 입은 톱보이 스타일 ‘블랙 베스트’의 경우 , 매주 ... 스토리텔링에는 줄거리(plot), 캐릭터, 그리고 시점이 포함되어야 한다5. 시청률 분석 렸던 드라마 향유공동체를 만들기 위해 노력한 것이다 .
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.09.11 | 수정일 2014.03.10
  • 중국드라마와 한국드라마
    그래서 편안함과 귀여운 웃음으로 다가온 은찬에게 쉽게 마음이 끌리게 되며, 갈등을 겪는다.화양소년소녀/커피프린스의 공통점공통점 책이 원작이다. ... 루뤼시가 곤경에 처할때면 해결사 노릇을 해주고, 루뤼시를 챙겨주는 자상한 캐릭터이다.커피 프린스1호점연출 : 이윤성 극본 : 이정아 장르 : 드라마 출현 : 공유, 윤은혜, 이선균, ... 황제로써의 책임과 사명에도, 그리고 한 남자로써의 감정에도 어느 한 면도 부족하지 않는 완벽한 인간상 혹은 군자(君子)상을 보여주는 캐릭터 이다.댜오미안 공주 등장인물사도정 (장나라
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.23
  • 일본의 문화콘텐츠와 문화산업
    문화콘텐츠의 다양한 영역애니메이션의 분류 연령이나 성별 : 유아용, 어린이용, 소년용, 소녀용, 여성용, 가족용 장르나 소재 : SF, 로봇, 마법소녀, 귀여운 소녀주인공, 성인용, ... 캐릭터의 상업성 캐릭터는 대개 특정한 스토리 가운데 등장하는 존재 , 외형적인 특징 뿐 아니라 스토리나 역사성도 흥미의 요소가 되며 캐릭터상품을 소지함으로서 즐거움을 느끼게 됨. ... 문화콘텐츠의 다양한 영역캐릭터 산업의 특징 육체적인 실체가 없음 - 수명의 무제한. 가족이나 친구 등 새로운 관련 캐릭터 생성 가능. 상업적 가치를 지속적으로 창출.Ⅱ.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 맨체스터유나이티드
    테마파크 형식으로 꾸며진 홈구장선수들의 드레싱룸 관람선수처럼 두줄로 서서 그라운드로 이동구단의 역사가 담긴 박물관 운영1인당 2만원, 연평균 관광객 25만명 + 마케팅 효과티셔츠,캐릭터 ... 팬으로 키운다= 10세 이하의 어린이 마케팅 경기장 좌석의 일부 가족석 초등학교에 축구 프로그램 만들어 많은 접촉 무섭게 생긴 구단 휘장의 붉은 악마 - Fred the Red 라는 귀여운 ... , 리버풀)타국 유명구단의 인지도 상승(레알 마드리드)4.성공전략성공전략 분석전략적 선수 경영루니(600억원), 호날두(350억원), 박지성(90억원) 젊고 유망한 선수 영입과 유소년
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 아이코닉스
    성공 사례 요인 향후 방안4P 제품전략 아이들의 눈높이 맞춘 스토리 귀여운 캐릭터 디자인 친숙한 캐릭터 성격 중독성 있는 멜로디와 노랫말 효과적인 대중매체 노출 전략 신뢰감 있는 ... 시장 세분화 (Market Segmentation) 나이 유아 아동 청소년 성인 애니메이션 특징 짧은 방영시간 , 교육적 교육적 , 재미위주 , 캐릭터 개성 중요시 자극적이고 화려한 ... 인터넷 환경을 통한 다양한 콘텐츠 개발 · 소비자의 빠른 선호 변화 · 애니메이션 캐릭터 의 짧은 수명 · 복제 캐릭터 상품의 범람 · 자사 캐릭터 소비자 선호도 증가 · 자사 캐릭터
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 무라카미 다카시 발표문
    이작품은 스티븐 스필버그의 전설적인 캐릭터 E.T에서 차용한 타원형의 머리와 가냘픈 어깨,초라해 보이는 가느다란 다리, 바깥으로 벌어진 팔과 쫙 펼쳐진 손바닥을 지닌 사춘기 소년의 ... 따라서 자신의 캐릭터를 미디어를 통해서 확산시키고 있다.동그란 귀에 디즈니의 미키마우스, 도라에몽이 뒤섞인 모습을 하고 있는 캐릭터로 첫 이미지는 ‘귀여운’ 것이었다. ... 그는 대다수 일본인이 신상품을 판단할 때 귀여운가 귀엽지 않은가로 판단하는 경향이 강하다고 생각하고 자신의 작품 내용을 결정할 때 이처럼 신상품 개발의 논리를 적용했다.그런데 귀여운
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.11.22
  • 게임기획 역량 과제 게임기획서
    D’주방화재발생 2초이내 사용시 화재 완전 진압NPC① 남준현의 여동생 남숙영이 름남 숙 영나 이6세성 별여키/몸무게110cm/20kg성 격부모님이 오랫동안 바라던 딸로써 집안의 귀여움을 ... “오프라인 세상에서도 즐거움과 희망을 주는 기업”엔씨소프트는 2002년부터 많은 기부와 청소년 대상 게임 문화체험과 교육프로그램을 제공하는 등, 사회공헌 사업에 힘쓰고 있다. ... 배경시점3인칭 시점주 타깃 시장청소년층(14~20세)기획의도“나는 살아남을 수 있을까”우리나라도 더 이상 지진 안전지대가 아니라는 우려가 확산되고 있다.지난 3월, 일본의 강진은
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 넥슨
    그러므로 여성사용자를 타겟 으로 했을 때 동화 풍 그래픽이나 예쁘고 귀엽고 튀는 아바타 패션을 개발하고 강화해서 여성사용자들을 더 많이 만들도록 해야 한다.성인 게임 에서는 서든어택 ... 500명 이상으로 성장함에 따라 조직의 역동성(Dynamic)이 떨어지고 관료화 될 우려가 있음(3) STP분석segmentTargeting연령별로 볼 때 가장 많은 유저 층인 청소년과 ... NEXON은 게임 서비스 이외에 보드카페를 대상으한 보드게임 공급, 캐릭터 비지니스 등 다양한 종류의 사업을 동시에 전개하고 있음3.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
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11:34 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대