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opengl을 이용한 3d 모델링구현

*광*
최초 등록일
2009.03.20
최종 저작일
2008.10
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소개글

c++환경에서 opengl을 사용하여 간단한 모델링 구현

목차

※ Program Documentation
Program Explanation (조작법)
※ 소스코드 분석

본문내용

※ Program Documentation
3D Modeling Program (3d 모델링 프로그램) 구현.
C언어를 사용하여 OpenGL을 이용해 3차원 모델링을 구현하고, 구현한 모델에 대해 시점 변환 및 모델에 비춰진 조명의 변환을 구현하는데 목적을 두고 있다.
기존에 Y축을 기준으로만 회전 가능했던 부분을 X축에도 적용하여 상하 좌우로 움직일 수 있게 만들었으며 좌표를 구해 사각 테이블을 만들어 보았다. 또한 키보드와 마우스의 이벤트를 통해 물체의 크기 변환과 위치 변환도 수업시간에 들은 내용을 토대로 추가해 보았다. 지금까지 설명한 부분은 소스코드와 적용화면을 통해 설명 하도록 할 것이다.

Program Explanation (조작법)
○ 키보드
1. ‘S’ - 면 채우기
2. ‘W’ - 면 비우기
3. ‘2’ - 화면에서 x축을 기준으로 아래로(-10.0) 이동한다.
4. ‘8’ - 화면에서 x축을 기준으로 위로 (10.0) 이동한다.
5. ‘4’ - 화면에서 y축을 기준으로 왼쪽으로(-10.0) 이동한다.
6. ‘6’ - 화면에서 y축을 기준으로 오른쪽으로(10.0) 이동한다.
7. `i` - 물체를 zoom in 한다.
8. `o` - 물테를 zoom out 한다.

○ 마우스
1. Left button - 클릭한 상태에서 물체를 상하 좌우로 움직이게 한다.
2. Right button - 클릭한 상태에서 빛(Light)의 방향을 움직인다. (상하 좌우)
3. Center button - 메뉴창을 생성하여 어떤 물체를 고를 것인지 선택할 수 있게 한다.

참고 자료

없음
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