국제 마케팅 성공 사례(게임빌)
- 최초 등록일
- 2008.12.22
- 최종 저작일
- 2008.10
- 18페이지/
MS 파워포인트
- 가격 3,000원
![할인쿠폰받기](/images/v4/document/ico_det_coupon.gif)
소개글
국제 마케팅 수업에서
마케팅 성공사례로 높은 점수를 받은 PPT입니다.
목차
1.Introduction
2.Globalization
3.Success Factors
4.Conclusion
본문내용
1.Introduction
㈜ GAMEVIL (WWW.GAMEVIL.COM)
송병준
22.7억원(2007년 10월 기준)
130명(2007년 10월 기준)
2000년 1월 10일
모바일게임 개발 및 서비스
국내 게임업계 최초 ISO 9001 / KS 허가업체
회사명
대표
자본금
직원수
설립일
사업분야
·모바일 게임 전문기업
·순수 창작 게임 위주로 시장을 리드
·독창적인 게임 개발에 주력
2.Globalization
Success Factors
·지역 정서에 맞도록 철저한 콘텐츠의 현지화
·현지 퍼블리셔와의 협력을 통해 해외 기반 마련
·시장 진입 이전부터 직간접적 홍보수단을 활용한 신뢰감의 구축
·지속적인 전시회 참여로 파트너와의 관계 구축
Conclusion
·해외 진출 시 가장 중요한 부분은 현지화
·먼저 진출한 기업과의 마케팅 협력 관계를 구축하여야 함
·한국기업이라는 이미지보다는 세계시장에서 검증된 기술력을
바탕으로 성공적인 서비스를 제공한 경험을 부각시키는 것이 중요
Q&A
감사합니다
게임빌
2000년 1월 설립된 게임빌은 서울 공대 교수 30인이 만든 인큐베이팅회사
(주)서전301의 제 1호 지원 기업으로 선정된 모바일 게임 전문기업임
순수 창작 게임 위주로 시장을 리드하였으며, 시장에서 폭발적인 반응을
불러일으킨 게임 ‘놈투’, ‘2005 프로야구’, ‘삼국쟁패’, ‘물가에 돌튕기기’ 등
장르별 1위 타이틀 라인을 확보하고 있음
게임빌은 “모바일게임은 모바일게임다워야 한다”는 철학으로 모바일 플랫
폼만이 가질 수 있는 장점인 이동성 , 휴대성 , 간편성 , 위치기반성 , 네
트워크 등의 기능을 최대한 살릴 수 있는 독창적인 게임 개발에 주력하고
있음
현재 스포츠 , 아케이드 , RPG, 액션 , 어드벤처 , 육성 /경영 시뮬레이션,
갬블 등 전 장르에 걸쳐 독자적인 게임 브랜드를 보유하고 있으며, ‘놈’,
참고 자료
없음