[DRM][디지털저작권관리][디지털저작권보호][저작권]디지털저작물에 대한 DRM(디지털저작권관리), 저작권정보관리시스템, 디지털컨텐츠저작권법, 디지털컨텐츠저작권보호의 현황,시사점,향후 제언(사례 중심)
- 최초 등록일
- 2008.07.28
- 최종 저작일
- 2008.07
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소개글
디지털저작물에 대한 DRM(디지털저작권관리), 저작권정보관리시스템, 디지털컨텐츠저작권법, 디지털컨텐츠저작권보호의 현황과 시사점 및 향후 제언(사례 중심)
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털 정보서비스의 발전
Ⅲ. DRM(디지털저작권관리)
Ⅳ. DRM(디지털저작권관리)의 요구사항
1. 콘텐츠의 저작권에 대한 안전한 보호
2. 다양한 사용규칙 제공
3. 라이선스 관리
4. 거래내역 관리
5. 신뢰성 있는 서비스 및 인프라 제공
6. 재분배 지원
Ⅴ. 저작권 정보관리시스템
Ⅵ. 디지털 컨텐츠를 제공하는 방식에 따른 저작권법
1. 음악, 애니메이션, 영화 등을 인터넷으로 제공하는 경우
1) 저작권법상 방송과 전송의 정의
2) 방송과 전송의 차이
3) 인터넷방송의 저작권법상 위상
4) 구체적인 차이
2. 캐릭터나 음악 등을 모바일을 통해 제공하는 경우
3. 인터넷게임 사이트를 운영하면서 이용자에게 게임아이템을 제공하는 경우
1) 게임아이템이나 캐릭터의 저작권 귀속 문제
2) 게임아이템이나 인터넷 캐쉬 등을 해킹하여 탈취 또는 편취한 경우
Ⅶ. 저작권 보호의 필요성과 보호의 어려움
Ⅷ. 저작권에 의한 정보접근권 제한 사례
1. 소리바다
2. 기술적 보호조치
3. 디지털 도서관
Ⅸ. DRM(디지털저작권관리)의 시장 현황
1. 국외 현황
2. 국내 현황
Ⅹ. 디지털 저작물에 대한 해외의 움직임
1. 법률안의 개정
2. 디지털 출판물의 납본
3. 전자출판물 납본의 구체적 사례
Ⅺ. 시사점 및 향후 제언
Ⅻ. 결론
참고문헌
본문내용
서비스 주체에 따라서는 공익성을 목표로 하기 때문에 다양한 정보를 무료로 제공하는 곳이 있는가 하면 수익성을 목표로 유료 컨텐츠를 제공하는 곳이 있다. 저작권이 있는 컨텐츠의 서비스에는 사용자에게 서비스 사용료를 부과하고 결제할 수 있는 시스템과 저작권의 라이센스에 따른 분배를 수행할 수 있는 기술적 지원이 필요하다. 과금 결제를 관리하는 시스템이 바로 이러한 역할을 수행한다. 아직 DRM 기술을 적용하지 않은 서비스 주체 중에는 과금 결제에 대한 부분은 이미 적용되어 있는 경우가 많이 있으며, VAN(Value Aided Network) 사업자들의 지원과 PG(payment gateway)를 설치한 사업자를 이용하여 과금 결제가 이루어지고 있다. 대형 서비스 주체는 자체적으로 PG를 설치하기도 하며, 이러한 사업자에 대해서는 기존의 과금 결제 시스템과의 연동을 전제로 DRM 기술지원이 이루어져야 한다. 과금 결제 시스템은 앞에서 설명된 사용규칙 제어와 밀접한 관련이 있다. 일회성 컨텐츠의 가격과 무한정 재생이 가능한 컨텐츠의 가격, 양도가 가능한 컨텐츠의 가격이 각각 따로 정해져서 과금되어야 하며, 결제방식에 있어서도 신용카드나 온라인 송금, 소액결제를 위한 무선통신 사업자와의 연계 등 다양한 방법이 제공될 수 있다. 결제된 수익에 대해서는 컨텐츠의 라이센스 계약에 의해서 저작권자와 서비스 주체 사이의 적절한 수익분배가 이루어지며, 컨텐츠 사용에 대한 투명성을 제공하기 위해서 DRM 시스템 내에서 각 컨텐츠별 이용내역이 정기적으로 저작권자나 컨텐츠 제작자에게 보고될 수 있는 기능도 추가될 수 있다.
Ⅱ. 디지털 정보서비스의 발전
디지털 정보서비스란 이용자들이 도서관이나 기타 시설물에 직접 방문하지 않고도 컴퓨터, 네트워크와 같은 정보기술에 의해 각종 정보와 서비스를 원격지에서 이용할 수 있는 것을 의미한다. 디지털 정보서비스는 이용자로 하여금 편리하고 신속하게 각종 정보를 획득할 수
참고 자료
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