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게임이론으로 본 일본의 원폭투하

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최초 등록일
2007.12.14
최종 저작일
2007.12
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소개글

게임이론으로 본 태평양 종전입니다.
Simultaneous Game, Sequential Game으로 분석하였습니다.
정말 자신있는 리포트 입니다.

목차

I. 서론
II. 게임이론으로 본 미국의 원폭투하
1. 게임이론 적용을 위한 분석틀
2. 분석을 위한 기본가정
3. 미국과 일본의 대안
1) 미국의 대안
2) 일본의 대안
4. 게임이론을 통한 미국의 원폭투하 분석
1) Simultaneous Game이론을 통한 분석
2) Sequential Game이론을 통한 분석
III. 결 론

본문내용

I. 서론

1945년 8월 6일, 미국 공군의 B-52 폭격기 에놀라 게이가 일본의 도시 히로시마에 투하한 원자폭탄은 순식간에 도시 전체를 불태우며 약 130,000명의 사상자를 냈다. 이 폭탄은 걷잡을 수 없이 격렬해지던 태평양 전쟁을 가장 확실하고 신속하게 전쟁을 끝낼 수 있을 뿐만 아니라 미군의 인명피해를 최소화 할 수 있는 도구였다. 나종남. “트루먼 행정부의 태평양전쟁 종전방안 논의”. 「한국서양사연구회」Vol.36, No.0(2007). pp.85-87.
결국 이 원자폭탄의 사용으로 처절하게 저항하던 일본이 항복했고, 약 6년을 끌어온 제2차 세계대전이 막을 내리게 된다. 그런데 1945년 6월부터 8월 사이에 트루먼 행정부가 태평양 전쟁을 종전하기 위해서 원자폭탄의 사용을 결정하는 과정에 대해서 수많은 질문과 의문이 제기되었다. 그 중에서 원자폭탄 사용이 과연 다른 대안들 중에서 가장 효과적이고 최선의 선택이었는가? 라는 점이 최대의 쟁점으로 부각되었다.
그럼 이러한 면을 고려하여 1945년 6월부터 8월 사이에 트루먼 행정부가 고려한 몇 가지 종전 방안들을 분석하고, 왜 원자폭탄을 사용하기로 결정한 과정을 게임이론을 통해 구체적으로 살펴보도록 하겠다.

II. 게임이론으로 본 미국의 원폭투하

1. 게임이론 적용을 위한 분석틀

일반적으로 게임을 구성하는 다섯 가지 요소로 경기자, 경기의 순서, 각 경기자가 취할 수 있는 행동 혹은 전략, 경기자들의 행위에 따라 생길 수 있는 결과, 결과의 실현으로 각 경기자가 누리게 되는 보수로 나눌 수가 있다

참고 자료

없음
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