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[심리학 발표] 도박의 심리학적 접근

*현*
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최초 등록일
2007.11.07
최종 저작일
2007.11
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소개글

2007년 2학기 A+ 자료입니다.

도박에 대해 심리학으로 풀어 본 내용입니다.

참고 잘하세요~

목차

1. 도박의 정의

2. 도박의 종류

3. 온라인 게임에서의 도박

4. 대중매체에서 본 도박의 심리적 요소(타짜)
- 인지 부조화
- 사후적 예측편파
- 편향확증
- 강화와 소거
- 일관성, 사회적 증거, 희귀성의 법칙

5. 도박의 폐해

6. 결론 및 제언사항

본문내용

도박

미래의 불확실한 사건의 결과에 기대어 금전과 가치 있는 어떤 것의 이전에 자발적으로 참여하는 활동, 또는 참여자들 사이에 레크레이션 한 형태로 간주되는 재정적 위험부담행위.


온라인 게임에서의 도박

선호도 1위 게임 사이트 한게임
규모 - 회원 수 2000만 명
경쟁사 - 넷 마블, M게임,피망
한게임 내 게임 선호도 - 고스톱 1위
포카/훌라에 비해 여성 유저가 많음
성인 여성 10명중 8.9명 고스톱 중독


대중매체에서의 도박 - 영화 타짜
도박판에 전부를 건 전문 도박꾼들. 일명 타짜들의 화려한 기술과 끝없는 욕망에 관한 영화

참고 자료

없음
*현*
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