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성공, 실패한 게임 분석(서든어택 분석)

*영*
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최초 등록일
2007.10.13
최종 저작일
2007.09
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소개글

성공한 게임과 실패했던 게임에 대해 조사하여 분석한 A+ 리포트

목차

1. 성공한 게임 분석
1) 내가 생각하는 성공한 게임이란?
2) 서든어택을 분석하는 이유
3) 성공한 게임 ‘서든어택’
- 서든어택의 출시전 배경
- 서든어택의 출시 후
4)‘서든어택’의 성공요인 분석(차별성)
- 액션게임이야? FPS 게임이야?
- 다양한 무기와 맵
- 타게임에 비해 저사양 게임

2. 실패한 게임 분석
1) 내가 생각하는 실패한 게임이란?
2) 실패한 게임 ‘C&C 타이베리안 선’
- C&C 타이베리안 선 출시전 배경
- C&C 타이베리안 선 출시 후
3)‘C&C 타이베리안 선’의 실패요인 분석
- 스타크래프트 공화국 대한민국
- 생소한 게임성
- 후진 컴퓨터를 싫어했던 C&C 타이베리안 선
- 시대를 잘못탄 비운의 게임

본문내용

- 서든어택의 출시전 배경

서든어택이 출시되기 이전, 2004년에 먼저 출시된 온라인 FPS게임이 있었다. 스페셜 포스라는 게임이 바로 그것이다. 스페셜 포스가 출시되기 이전엔 FPS라는 장르는 매니아들만 즐기는 소수의 장르였다. FPS게임의 특성상 1인칭 시점으로 답답하고 어지러우며 조작이 어렵다는 것이 매니아들의 산물로 만드는 이유중 하나였다. 하지만 이것을 스페셜 포스가 타개하고자 많은 노력을 한 결과 2004년 7월 16일 오픈 이후 17일만에 PC방 FPS 게임 점유율 35%라는 기록을 세우면서, 가파른 상승세와 함께 PC방 점유율 34주 연속 1위라는 대박을 터트렸다. FPS라는 장르로 이렇게 성공할 수 있었던 것은 마케팅 덕분이다. 스페셜 포스는 독특한 각종 이벤트와 BTL광고를 통한 홍보활동에 주력하였고 이에 따른 유저들이 게임을 접할 수 있도록 유도하였다. 물론 게임도 재미있었기 때문에 그만큼 성공할 수 있었다. 하지만 2005년 이렇게 막강한 게임에 도전장을 낸 게임이 바로 서든어택이다. 2005년 이시기에는 온라인 FPS가 대중화가 되고있는 시기였는데 스페셜 포스가 그 대중화를 선도했다고 보아도 과언이 아니다. 이러한 상황속에서 서든어택이 대중화된 온라인 FPS 장르에 발을 내 딛었고 그 결과는 대성공 이였다.
- 서든어택의 출시 후
서든어택을 어부지리라는 사자성어로 표현하는것이 딱 맞는 말인것 같다. 스페셜 포스가 온라인 FPS를 대중화를 시키는데 들인 비용과 노력을 그대로 흡수한 것이다. 스페셜 포스가 FPS라는 장르를 홍보하는데 들인 비용과 노력으로 인해 서든어택은 이러한 수고를 하지 않고 자연스럽게 게임에 유저들을 모을 수 있었던 것이다. 물론 게임이 스페셜 포스보다 못하였다면 아무리 시기를 잘 타고났다 하여도 성공할 수 없었겟지만 말이다.

참고 자료

없음
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