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[경영]Itembay의 비즈니스 모델과 전략분석

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최초 등록일
2007.07.05
최종 저작일
2007.04
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소개글

Itembay의 비즈니스 모델과 전략분석

목차

■ 회사개요
■ Itembay의 등장배경
■ Itembay의 비젼
■ Itembay의 거래흐름도
■ Itembay의 시장점유율
■ 새로운 전자 상거래 Itembay의 성공
■ Itembay의 SWOT분석
■ 성공 이유
■ 향후 행보 및 대책
■ 논의 및 참고 사이트

본문내용

■ 회사개요

2001년, 국내 최초로 온라인게임 아이템 중개서비스를 시작한 아이템베이
(http://itembay.com)는 시장점유율 60% 이상을 차지할 정도로 게이머들의 절대적 신뢰와 활발한 거래활동을 통해 국내 최대, 최고 아이템중개사로 자리매김하였다.

[고객의 안전거래]를 최우선 모토로 삼고 있는 아이템 베이는 이를 위해 적극적인
서비스들을 실시하고 있다.

첫째, 온라인 가상계좌 시스템을 도입한 escrow service를 통해 판매자와 구매자의
신용을 보장

둘째, 실명제와 더불어 회원 개개인별로 고유의 아이템베이 가상계좌를 운영

셋째, 회원들의 거래신용점수와 신용등급을 통하여 회원을 관리

넷째, 회원 스스로 불량회원을 적발하고 불공정행위를 단속하는 회원모니터링제도
운영

다섯째, 올바른 절차에 따른 거래를 하고도 사기피해를 당했을 시 기준에 따라 사기
금액을 보상하는 회원보상제도 운영
이뿐만 아니라 아이템중개 서비스를 표방하며 생겨난 타 사이트에선 몇 가지 주류게임만 거래되는 것에 비해 아이템베이에서는 다양한 카테고리 속에서 소규모 게임들도 지속적인 거래가 이뤄지는 등 고객 만족도가 높은 서비스를 선보이고 있다.
온라인게임은 이제 단순한 놀이에 머무르지 않는다.
그 고유의 특징인 커뮤니티 성을 바탕으로 사이버 상에서 현실과 비슷한 또 다른 가상사회를 만들고 그 안에서 수요공급의 법칙에 따라 새로운 경제시스템을 만들어내고있다.
아이템 거래는 누구에 의해 가격이 결정되는 것이 아니라 가상사회 구성원들에 의해 자연스럽게 발전하고 진화하는 새로운 패러다임 시대의 소비형태로 자리 잡고 있다.
‘사이버자산거래소’ 를 향한 아이템 베이는 가상사회 구성원들에 의해 구현되는 사이버 마켓플레이스를 제공하여 게임 아이템뿐 아니라 다양한 사이버자산의 온라인 거래 활성화를 도모하고자하며 다양한 전략사업과 더불어 소비자중심 경영에 발맞춰 게이머 권익보호를 위한 다양한 지원책도 마련 중이다.
.

참고 자료

▲ 참고사이트

http://itembay.com/
http://www.gametrics.com
http://www.kmarketing.co.kr
http://eclass.yonsei.ac.kr/
http://docsearch.naver.com/
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