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[사회과학]UCC의 문제점과 대응방안

*상*
최초 등록일
2007.06.01
최종 저작일
2007.01
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소개글

A+받은 보고서입니다.
최근 주목받고 있는 UCC의 문제점과 대응방안에 대해 살펴보았습니다.

목차

Ⅰ 서 론

Ⅱ UCC란 무엇인가
1. UCC의 특징
2. UCC의 성공사례
3. UCC의 이용현황

Ⅲ UCC의 문제점
1. 양적 측면
2. 질적 측면
3. 저작권 측면

본문내용

Ⅰ 서 론

UCC (User Created Contents)는 사용자가 제작한 콘텐츠로서 카페, 블로그, 미니
홈피 등에 게시하는 모든 종류의 게시물을 포함 하는 Web 2.0 시대 현재의 인터넷 환경을 Web 1.0으로 보고 UCC가 중심이 되는 새로운 인터넷 환경을 Web 2.0으로 볼 수 있다. Web 2.0은 지금보다 더욱 사용자가 중심이 된다는 것이 특징이고, 모든 정보는 개방되고 원하는 누구나 자유롭게 참여할 수 있다는 특징을 가지는 획기적인 변화이다.
에 가장 적합한 콘텐츠 형태로 주목받고 있다. 이러한 새로운 커뮤니케이션 네트워크는 이용자 사이에서 정보의 전달을 가속화시켰으며 이는 정보 흐름을 증가시키는 한편 정보를 기반으로 하는 새로운 공동체가 형성되는 것이다.
이러한 새로운 매체인 UCC의 특징과 문제점을 살펴보고 그 해결방안과 전망에 대해 살펴보도록 하겠다.

Ⅱ UCC란 무엇인가

1. UCC의 특징
첫째 사회 이슈 생성의 촉매제 역할을 한다. 한 편의 UCC 동영상이 인터넷에 노출
되면서 사회적 이슈의 시발점이 되는 경우가 많다. 인터넷에서 관심이슈가 등장하면
네티즌들의 대량검색으로 인해 사회적 이슈로 순식간에 부각된다.
둘째 UCC는 패러디 문화에 있어서 큰 몫을 하고 있다. 기존 단순 편집과 자막 처리에 불과했던 패러디 동영상은 점차 CF나 영화 속 상황을 따라해 보는 등 하나의 놀이
문화로 자리 잡았다. 주요 경기를 편집 또는 패러디한 동영상이 인기를 끌었다

2. UCC의 성공사례
- -
첫째 게임 산업이다. 디지털 콘텐츠 산업의 대표적인 분야라고 할 수 있는 게임 시장에 UCC가 커다란 역할을 할 것으로 기대된다. 게임 홈페이지를 미디어로 활용하는 것이다. 최근 온라인 게임 업체 는 사용자 참여를 강조하는 웹 2.0을 기반으로 홈페이지를 개편하면서 UCC에 초점을 맞췄다. 사용자들이 자 회사의 게임과 캐릭터를 이용해서 직접 만든 만화나 동영상이 게임 홈페이지에 대거 올라오고 이들이 다른 곳에 유포되면서
화제를 모으고 있으며 인기 작가들까지 등장했다. 이는 게임의 홍보 효과와 게임 홈페이지에 사용자들이 머물러 있는 시간이 길어지는 시너지 효과를 볼 수 있는 것이다.
둘째 엔터테인먼트 산업이다. 연예기획사 신인 홍보 수단으로 UCC는 아주 유용하다. 국내 굴지의 엔터테인먼트사가 최근 동영상 UCC 커뮤니티 업체를 인수한 것은 자체 연예 콘텐츠와 UCC커뮤니티 업체의 동영상 플랫폼을 결합해 시너지를 내기 위한 것으로
보인다.

참고 자료

없음

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