[대중문화]환타지 문학
- 최초 등록일
- 2007.04.14
- 최종 저작일
- 2007.01
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소개글
대한민국에 울리는 판타지
완벽하게 작성하여 3학점 과제에 큰 기쁨을 안겨준 과제입니다.
목차
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 판타지 세계관의 등장과 발전
1. 판타지 세계관의 등장 : J.R.R. 톨킨의 3부작
2. 판타지 세계관의 발전 : 영미권의 D&D, Ultima, 그리고 슈렉
3. 판타지 세계관의 변형 : 일본의 판타지와 에스카플로네 및 카드캡터 사쿠라
Ⅲ. 한국 판타지 소설의 등장과 특징
1. 한국에서의 판타지 소설의 등장과 발전
2. 한국 판타지의 문화융합 경향 : 이영도의 `눈물을 마시는 새`
Ⅳ. 판타지의 문화 융합 과정과 그 의미
Ⅴ. 결론
본문내용
Ⅰ. 들어가며
포스트모더니즘이 일상화된 현시점에서 문화에 대한 국가나 민족 차원의 논의는 점차 그 가치를 상실하고 있다. 문화에 대한 과거의 논의는 전통적으로 `잘 경계 지어진` 문화라는 의미를 함축하고 있었다. 하지만 이제 세계는 이른바 시간-공간의 압축 현상을 경험하고 있다. 이러한 시대적 경향은 문학, 애니메이션 등 대중문화 전반에 걸쳐 나타나고 있다. 이러한 시대적 경향 하에서, 전통적으로 훌륭하다 평가되던 문학은 대중의 지지를 얻지 못하고 젊은 세대들은 전통적인 작품을 읽기보다는 보다 가벼운 대중문화를 탐닉하는 모습을 보여주고 있다. 세계적인 관점에서, 이러한 조류는 특히 판타지에 대한 관심으로 나타나고 있다. 소설, 애니메이션, 영화, 게임 등 다양한 장르를 통해 판타지는 현대인의 삶과 밀접한 연관성을 띄기 시작했으며, 현재는 사회학적·언론학적 관점 및 경영학적 관점 등에서 판타지가 갖는 가치에 대한 연구가 활발하게 이루어지고 있다.
이와 같은 판타지의 득세는 크게 2가지 요인에 기인한다고 볼 수 있다. 첫 번째 요인은 끊임없이 다른 세계를 염원하는 인간의 열정인 환상적 상상력이다. 인간의 상상력은 선사시대의 벽화나 고대의 신화나 전설을 통해 발현되었으며, 이는 19~20세기의 환상문학이라는 문학의 한 줄기로 나타났다. 또한 J.R.R. 톨킨으로부터 시작되는, 환상문학과 구별될 수 있는 판타지 장르는 신화, 전설, 과거의 풍습 등을 창조적으로 변형하여 인간의 상상력을 체계화된 토대를 거쳐 표출하고 있다. 두 번째 요인은 현실 세계와는 동떨어진 환상의 세계를 시각적으로 거의 현실에 가깝게 표현해내는 엔터테인먼트 산업의 기술력이다. 책 속에 문자로 존재하던 환상적인 이야기들이 최근에 들어 첨단의 디지털 테크놀로지를 통해 표현의 한계에 도전하는 영상과 소리를 갖추게 되면서 과거보다 강력한 영향력을 가지게 되었다. 이러한 인간의 환상지향성과 그를 시각적으로 재현하는 기술적 토대의 구현은 판타지의 세계적 확산을 이끌어내었다.
참고 자료
없음