소개글
빛이 없으면 인간은 아무것도 볼 수 없다. 낮에는 태양이 있어서 우리가 물체를 인식하는데 불편함이 없지만 밤이 되면 태양의 역할을 대신할 것이 필요하게 되었다. 이것이 인공조명의 출발이되는 “불”이였다. 이후 20세기에 들어 “등”이 개발되면서 조명은 인테리어 디자인에서 핵심적인 요소의 하나로 여겨지게 되었다. 20세기에 건축된 대부분의 실내 공간은 일광을 이용하는 것 못지않게 인조광을 이용하며, 따라서 조명은 인테리어 디자이너에게 아주 중요한 요소의 하나가 되었다. 그러나 조명과 조명에 사용되는 광원에는 각각의 특징이 있으며 이것은 우리가 인지하는 물체의 색에 영향을 미치지만 흔히 이것을 간과한테 인테리어 디자인에 있어 공간의 구성과 형태에만 치중하는 일이 빈번하게 일어난다. 여기서는 조명과 광원의 특징에 따른 연색성에 대해 살펴보고 이를 바탕으로 주거에서의 실계획시 주의할 점을 살펴 보았다.
목차
1. 서론
2. 본론
2.1. 전등의 정의와 종류
2.2. 연색성의 의미와 각 조명의 특성
2.3. 주택의 색채 계획
3. 결론
본문내용
2.2. 연색성의 의미와 각 조명의 특성
분광에너지 분포가 다른 광원으로 물체를 조명하면 일반적으로 색이 다르게 보인다.이렇게 물체색이 다르게 보이는 것에 관한 광원의 성질을 연색성(Color-rendering)이라 하고, 광원으로부터 조명되어 보여지는 물체색을 연색(rendering)이라고 한다. 인공광원이 얼마나 기준광원과 비슷하게 물체의 색을 보여주는 하는 것을 연색지수(Color rendering index : Ra)로 표기하는데, 연색지수는 100에 가까울수록 기준광원에 가깝고 색이 고루 자연스럽게 보인다는 끗이다. 연색지수는 규정의 기준광원은 흑체를 기준으로 한 3000K, 주광을 기준으로 한 6000K의 두가지가 있다. 1965년에 CIE는 8가지 테스트 칼라를 토대로 칼라 렌더링 능력의 양적 평가 방법을 개발하였다. 먼저, 테스트 받는 광원의 관련 칼라 온도가 평가된다. 그 후, 각각의 테스트 칼라에 대해, 광원 아래의 색 외관은 동일한 색 온도의 흑 방사체의 그것의 백분율로서 계산된다.8가지 샘플에 대한 평균 결과는 칼라 렌더링 지수 (Ra)로 지칭된다. 이것은 저압 나트륨 등과 같은 단색 광원에 대한 무(無) 칼라 렌더링과 진(眞) 흑 방사체에 대한 100가지 사이에서 변화할 수 있는 숫자이다.
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2.3. 주택의 색채 계획
사람은 주택 내에서 한 공간에서 다른 공간으로 이동한다. 이 경우 색채에 대한 감각은 주택 전체의 조화와 유도적인 변화를 갖게 해야 한다. 이를 위해 연쇄적인 대조로 조화되면서 단일성이 요구된다. 실내디자인에서 가장 중요한 것은 주로 사용할 색의 결정이다. 색의 선택은 각 방의 기능을 크게 좌우하므로 거실, 식당, 침실 등은 독자적인 색채계획이 필요하며 각 방은 부분적인 색채 변화가 바람직하다. 또 각 방은 사용자의 개성에 부합되는 색채환경이어야 하며 그 사람의 개성을 반영하는 것이라야 한다.조명의 밝기, 연색성에 대해 계획하고자하는 색채 분위기를 더욱 조화롭게 혹은 강조하여 색채 계획의 목적을 달성하도록 한다.
실내 색채선택의 목적은 안전 혹은 여러 가지 표식에 색을 이용하거나 작업 능률향상이나 구매촉진을 위해 의도된 색채, 배색을 하는 것과 같이 시각을 통한 색채감각을 이랑생활에 활용하자는 것과 공장, 사무실, 상점, 학교 등의 천정, 벽, 책상 및 내부 기구의 배색에 색체조적을 실시하여 환경을 미화하여 명랑한 생활을 유지하자는 것이다.
참고 자료
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