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[경영정보]죄수의 딜레마

*효*
최초 등록일
2005.11.21
최종 저작일
2005.10
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소개글

죄수의 딜레마

목차

■ 죄수의 딜레마
■ 반복 죄수의 딜레마
■ 전략
■ 관용

본문내용

죄수`란 하나의 특별한 상징적인 예에서 유래한다. 이 경우는 돈이 아닌 죄수의 형기이다. 가령 A군과 B군이 자신들이 저지른 범죄 때문에 공범 혐의로 투옥되어 있다. 그 죄수들은 각각 독방 속에서 공범자에 대한 불리한 증언을 함으로써 동료를 배신하도록 유혹당했다. 처분은 두 사람의 죄수가 어떻게 하는가에 따라 결정되며, 어느 쪽도 상대가 어떻게 했는지 모른다. 만일 각각이 배신하면 양자 모두 죄가 인정되나 증거를 제공한 점으로 약간의 신용을 얻어 어느 정도 경감된 형기, 즉 상호 배신의 벌을 받게 된다. 만일 양자가 협력하여 증언을 거부하면 유죄가 될 충분한 증거가 없으므로 보다 경미한 죄로 짧은 형기, 즉 상호 협력의 보수를 받는다. `지불`이 돈이 아니라 형기였지만 이 게임을 기본적 특징이 보전되어 있는 것을 느낄 것이다.
1라운드의 게임에서는 상호 배신으로 끝나게 될 운명이 되고 만다. 그러나 그것이 `반복`된다면 그 때에도 `배신`을 할 것인지 생각해보자. 반복 게임은 동일한 경기자에 의해 제한없이 반복되어 행해질 뿐만 아니라 또한 두 사람은 서로 바라보고 있으며 그 사이에는 게임 진행자(판사)가 앉아 있다. 두 사람은 두 카드의 어느 한쪽을 냄으로써 승부를 내고 게임 진행자(판사)는 먼저 제시한
규칙에 따라 형기를 결정한다. 이제는 1 라운드의 게임으로 끝나는 대신에 우리는 또 다시 카드를 집어서 다음의 승부에 대비한다. ( 이와 같은 반복은 두 사람이 반복적으로 공범자로 잡힌다고 가정하면 간단히 설명된다. 단 서로의 연락은 되지 않는다.) 몇 번 승부를 계속하는 사이에 두 사람에게는 신용, 또는 불신이 쌓여 협력 또는 배신을 할 수 있는 기회가 주어진다. 제한없이 긴 게임에서 중요한 점은 서로가 손해를 볼 것 없이 쌍방이 협력의 보수를 받을 수가 있다는 것이다

참고 자료

없음
*효*
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