목차
1. 문화산업의 개념
2. 문화산업의 기능과 역할
3. 문화의 무역화
4. 문화산업의 특성
5. 참고문헌
본문내용
1) 문화산업의 개념
현대사회는 문화시대로 문화산업은 엄청난 부가가치를 창출하며 국부의 새로운 원천으로 떠오르고 있다. 문화산업(cultural industry)이라는 개념이 처음 사용되기 시작한 것은 1940년대로 학문적 용어로 사용되기 시작한 것은 독일의 호르크마이어(Max Horkheimer)와 아도르노(Thedodr Adorno)에 의해서였다.
문화산업의 범위는 상당히 유동적으로 넓은 의미로 보았을 때 전통과 현대를 아우르는 문화와 예술분야에서 창작되거나 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산물을 가리키며, 구체적으로 문학. 음악, 건축, 연극, 춤, 사진, 영화, 산업디자인, 미디어 예술, 출판, 도서관, 박물관, 라디오 및 TV프로그램 등이 포함된다.
문화산업에 대해서 우리나라의 "문화예술진흥법"과 "문화산업진흥기본법"에서 구체적으로 정의하고 있다.
최근 정보통신기술의 발달에 따라 멀티미디어 컨텐츠 분야가 문화산업에 포함되고 있어 그 범위가 점차 넓어지고 있으며, 국제무역에서 차지하는 그 비중을 고려해 볼 때 이에 대한 중요성이 높아지고 있다. 세계문화산업의 시장규모를 분야별로 보면 광고, 방송, 게임 순으로 비중이 높다.
2) 문화산업의 기능과 역할
참고 자료
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