여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오
- 최초 등록일
- 2024.07.29
- 최종 저작일
- 2024.07
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목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임 중독의 개념 및 특징
2. 게임 중독의 실태
3. 게임 중독의 원인
4. 게임 중독의 과정
5. 게임 중독 예방 및 해결방안
6. 나의 의견
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
본문내용
Ⅰ. 서론
청소년들의 게임중독 예방을 위하여 여성가족부의 셧 다운제도, 교육과학기술부의 쿨링오프제도, 문화체육관광부의 게임 시간 선택제도를 도입 중에 있다. 이 제도들의 공통점은 게임 사용시간 제한 만으로 게임중독 예방을 고려하는 것이다. 위와 같은 시간 제한방법으로는 일부 청소년들의 부모나 타인의신분증 도용을 이용한 게임 이용에 대하여 효용성을 발휘하지 못하고 해외 게임들로부터 법에 맞춰진 새로운 체계를 제작하는 것에 대해 거절당해 법이 무시되거나 온라인규제만 막을 수 있는 등의 문제가 발생하므로 현재 예방법에 대한 효용성에 많은 문제가 제기되고 있다. 따라서 본론에서는 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시해 보겠다.
Ⅱ. 본론
1. 게임 중독의 개념 및 특징
게임 중독의 개념을 이해하기 위해서는 인터넷 중독의 개념을 먼저 살펴볼 필요가 있다. 이는 인터넷 중독이 게임 중독, 채팅 중독, 커뮤니티 중독등 다양한 하위 영역을 총칭하는 상위개념으로 게임 중독보다 더 포괄적인개념이기 때문이다. 따라서 Young이 제시한 인터넷 중독 기준을 살펴보면, 인터넷을 사용하고자 하는 강박적 집착, 인터넷 등 온라인에 접속하면 자신의 의지와 상관없이 장시간 사용하게 되는 통제력의 상실, 해로운 결과가 있으리라는 것을 알면서도 계속 사용하게 되는 강박적인 사용, 그리고 이러한 부정적 증상들에 대한 자각 및 주위의 염려 등 네 가지 특성을 포함한다. 이러한 특성을 감안할 때 인터넷 중독은 인터넷 사용자가 약물, 알코올, 또는 도박에 중독되는 것과 유사한 방식으로 인터넷에 중독되는 심리적․행동적 장애라고 정의할 수 있다. 게임 중독은 인터넷 중독 중에서도 특히 가장 심한 문제로 대두되고 있을 뿐만 아니라 가장 많은 비중을 차지하고 있기도 하다. 따라서 게임중독의 정의는 다음 특징을 통해 개념화할 수 있다.
참고 자료
김현수(2011)“인터넷 게임 중독의 치료”. 대한소아청소년정신의학회 학술대회논문집.
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신용민 (2014). 인터넷 게임 중독 및 과몰입 척도 개발. 가톨릭대학교 일반대학원석사학위논문.