[컴퓨터,전산학,자료구조,컴퓨터구조,마이크] AGP 슬롯에 대하여
- 최초 등록일
- 2004.06.17
- 최종 저작일
- 2004.06
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소개글
인터넷과 PC월드등 컴퓨터 잡지를 참고하여 직접 작성한 자료에요. 많은 도움이 되었으면 합니다.
목차
1. 개요
1) 등장배경
2) AGP란
2. AGP 구조
3. Interface
4. Bus width, Speed, Bandwidth
5. 데이터의 전송
6. Memory 접근
1) 특징
2) Memory Mapping Structure
3) Memory Access 순서
7. AGP의 장점
8. AGP의 인지도
1) Accelerated Graphic Port
9. AGP에서의 texture mapping
10. AGP와 PCI의 비교
11. AGP 2X, 4X, 그리고 Universal AGP 2X/4X
1) AGP 1X, 2X는 3.3 볼트
2) AGP 4X는 1.5 볼트
3) Universal AGP.... 2X/4X 겸용
12. AGP x2 vs AGP x4
13. AGP가 가지는 장점
본문내용
1. 개요
1) 등장배경
Video processing을 하는데 있어 점차 그 활용도가 증가되고 다양해 지면서 Bus를 통해 전송되는 데이터의 양이 점차 증가하게 되었다. 이에 맞추어 Bus도 점차 고속화되고 그 대역폭도 상당히 증가 하였다. 현재 고속으로 많은 데이터를 주고 받을 수 있는 대표적인 Bus방식이 PCI라 할수 있을 것이다. 아직도 Sound card , Ethernet card등의 속도나 전송되는 데이터의 양이 그리 많지 않은 경우에는 PCI에 비해 상대적으로 성능이 떨어지는 ISA카드가 사용되기도 하지만 그외의 Disk 나 Video Card, Scsi Card등의 빠른 전송 속도와 많은 데이터들을 주고 받게 되는 그러한 응용에는 대부분 현대 PCI Bus가 사용되고 있다.
그러나 이러한 PCI Bus도 이제 한계를 드러내고 있는데 그 대표적인 분야가 Graphic Controller 분야이다. 현재의 그래픽 수준은 예전의 단순성에서 벗어나 3D, 동영상등을 주로 다루게 되므로서 Main Memory와 Video Subsystem간에 요구되는 대역폭은 한계에 다다르게 되었고 또한 PCI의 물리적인 한계로 인한 처리할수 있는 데이터의 양의 한계등은 새로운 처리 방식의 Bus를 요하게 되었다.
이러한 PCI Bus의 한계점을 나타내면 다음과 같이 요약할 수 있다.
참고 자료
없음