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[사회학] 청소년들의 게임 중독의 인터뷰를 통한 분석과 해결방안에 대하여

*필*
최초 등록일
2004.02.25
최종 저작일
2004.02
37페이지/ 한컴오피스
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목차

Ⅰ. 연구목적

Ⅱ. 이론적 배경
1. 개념
2. 컴퓨터 게임 중독의 원인

Ⅲ. 연구 결과
1. 온라인 게임의 부정적 측면 (인터뷰 사례 첨부)
2. 온라인 게임의 긍정적 측면 (인터뷰 사례 첨부)
3. 게임과 청소년의 커뮤니케이션 관련 분석

Ⅳ. . 결론
1. 한국게임산업개발원의 연구 결과
2. 게임 중독의 해결 방안과 대안

Ⅴ. 후기

Ⅵ. 참고자료

본문내용

Ⅰ. 연구목적

우리 나라는 이미 PC보급률이 세계에서 손가락 안에 꼽힌다. 집에 컴퓨터 보유 여부가 1998년에는 66.6%이던 것이 2000년에는 89.9%로 급상승 한 것을 보면 알 수 있다. 이제까지 우리는 우리 나라에 컴퓨터 보급률이 얼마나 되는지를 중요시 여겨왔다. 하지만 이제는 새로운 곳에 눈을 돌려야 할 시점에 이르렀다.

흔히 우리는 청소년이 미래를 짊어나갈 기둥이라고 표현한다. 그렇다면 우리의 미래는 지금 무엇에 빠져있는가? 바로 게임중독이다. 1998년에는 컴퓨터로 게임을 해 본 경험이 있는 학생은 84.6%에 지나지 않았다. 하지만 2000년에 들어서는 92.1%로 급상승 한 것을 알 수 있다. 하루 평균 5시간 이상 컴퓨터를 하는 학생도 5.2%에 달했다. 이렇게 우리의 미래는 컴퓨터와 아주 밀접한 관계를 맺고 있다. 그리고 게임 역시 그들에게 미치는 영향을 생각해 볼 때에 이르렀다.
이웃나라 중국의 예를 들어보자. 중국은 사회주의노선에서 개방주의 노선으로 바뀐 지 불과 십여 년밖에 되지 않은 나라이다. 그만큼 그들이 겪는 개방의 물결 속에서 많은 혼란 이 생겨났다. 그 하나의 문제가 바로 게임중독이다. 중국의 청소년 역시 스타크레프트에 열광하는 우리 나라의 청소년과 같다. 우리에게는 이미 한물지나간 게임이긴 하지만 중국은 지금 막 열광하고 있다.

참고 자료

- 정순자(2001). 아동의 컴퓨터게임 중독정도와 부적절한 행동과의 관계. 전남대학교 교육대학원 석사학위 논문.
- 어기준(2000). 청소년 컴퓨터 중독 유형과 제반문제점. 제19회 특수상담사례연구 발표논문. 한국청소년상담원.
- 윤재희(1999). 인터넷 중독과 우울, 충동성, 감각추구성향 및 대인관계의 연관성. 고려대학교 대학원 석사학위 논문.
- 하지현(2000). 청소년PC중독의 이해. 제19회 특수상담사례연구발표회 발표논문. 한국청소년상담원.
- 성제환 (2001), "게임몰입증(게임중독) 현황과 대처방안" 연구보고서. 게임종합 지원센터.
- 최준영 외 [청소년 종합실태 조사 1998, 2000] 광주사회조사원. pp.114∼150.
- '안티 리니지' 사이트 자료실
- 한국 컴퓨터 생활 연구소 인터넷 사이트 http://www.computerlife.org/
- 청년의사 인터넷 중독 치료센터 http://netmentalhealth.fromdoctor.com
- 한국게임산업개발원 사이트 http://www.gameinfinity.or.kr/
- KBS 뉴스 2000년 5월 24일 자
-http://netmentalhealth.fromdoctor.com/netadd_board/board.asp?action=list&code=netadd1
- http://www.hanil.hs.kr/edu/hanil-3-516.htm
*필*
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