소개글
멀티미디어개론
주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
목차
I. 서론
II. 본론
1. 사물인터넷에 대하여
1) 개념
2) 발전방향
2. 증강현실에 대하여
1) 개념
2) 발전방향
3. 가상현실에 대하여
1) 개념
2) 발전방향
III. 결론
IV. 출처
본문내용
I. 서론
현대 사회는 매우 빠른 속도로 변화하고 있다. 내가 막 사회 생활을 시작하던 시기와 지금을 비교해보면 어떻게 보면 다른 세상이라고도 느껴질 정도로 사회는 많은 부분에서 변화를 거듭하였다. 특히 기술의 발전 속도는 놀라울 정도이다. 한 해가 다르게 새로운 기술이 등장하여 시장에 엄청난 파급력을 일으키기도 하며 사람들이 거래를 하는 방식이나 소통을 하는 방식 등 일상생활의 다양한 부분에서 변화를 유발하기도 한다. 특히 지난 몇 년 동안에는 이른 바 4차 산업혁명이라는 개념이 등장하여 산업계의 판도를 크게 바꾸고 있다. 이러한 4차 산업혁명을 주도하는 기술로는 여러 가지가 있으며, 그 중 사물인터넷과 증강현실, 그리고 가상현실의 개념에 대해서 자세하게 조사를 해본 뒤 이들 개념이 향후 어떠한 방향으로 발전할지에 대해서 나의 생각을 자유롭게 기술해보았다.
II. 본론
1. 사물인터넷에 대하여
1) 개념
사물인터넷은 여러 사물에 컴퓨터 통신기능을 탑재하는 것이다. Internet of Things 라는 영단어의 앞글자를 따서 IoT라고도 칭한다. IoT 애플리케이션이나 네트워크에 연결된 장치, 또는 산업 장비 등의 다른 사물들과 데이터를 공유할 수 있도록 만든다. 인터넷에 연결된 장치는 내장 센서를 사용하여 데이터를 수집하고, 경우에 따라 그에 적절한 반응을 보인다. IoT의 주축이 되는 기술로는 다음과 같은 것들이 있다. 먼저 무선기술이다. 신속한 속도나 인가나 비인가 환경, 여러 가지 네트워크를 사용하는 것 등은 유선 네트워크 환경에서 벗어날 수 있다는 것을 뜻한다. 그 다음은 빅데이터이다. 사물인터넷이 본격적으로 보급되면서 방대한 양의 데이터가 각종 기기를 통해서 수집되고 있다. 규모만도 크지만 이러한 데이터를 분석하고 적재적소에 활용하는 것 역시 상당한 수준의 기술을 필요로 한다 그 다음으로는 클라우드이다. 이는 사물인터넷을 통해서 얻을 수 있는 데이터를 처리하고 저장하기 위해서 가장 효과적이고 비용 효율적으로 사용할 수 있는 수단이다.
참고 자료
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포켓몬고를 알면 가상,증강현실이 보인다, 정승호, 서울경제, 2017.04.19.
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가상현실, 증강현실이 메타버스인가?, 김지현, 삼성 SDS, 2021.06.14