VR콘텐츠 기획서 (에이쁠)
- 최초 등록일
- 2022.08.31
- 최종 저작일
- 2020.05
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소개글
"VR콘텐츠 기획서 (에이쁠)"에 대한 내용입니다.
목차
1. 기획개요
1) 기획대상
2) 기획배경
3) 목적 및 필요성
4) 타겟
2. 운영방식 및 특징(중간에 어떤 프로세스로 진행될지 그림으로 나타내기)
1) 데이터베이스(DB) 수집
2) 데이터베이스(DB) 처리
3) VR엔진(아카이브 및 보급)
4) 입력장치
5) 출력장치
4. 기대효과
본문내용
1) 기획대상
“가상현실을 활용한 콘서트 및 아카이빙”
2) 기획배경(문제점 및 의도) 현재 상황 (pt에선 말로 내 경험 설명)
a.1인 가구 의 증가
위 통계자료와 최근 기사 에서 알 수 있듯이, 과거에 흔했던 공동체나 단체로 구성된 활동에서 벗어나 최근에는 1인 가구의 증가와 소위 ‘고독력’의 증가로 점차 혼자, 홀로 활동하려는 경향이 짙어지고 있음을 알 수 있다. 이에 반응하여 최근까지 1인 가구를 위한 소비재가 다량 생산, 보급되고 있는 추세이고 이를 소비하는 대상도 증가하고 있다. 하지만 이는 주로 음식이나, 주거 등 필수적인 것에만 국한되어 있다. 즉, 즐길 거리, 여가 등과 관련된 부가적인 소비재는 많이 생산되지 않고 있는 실정이다.
b.VR기기의 보급 및 활성화
이와 관련해 최근 오큘러스 리프트(Oculus Lift), 소니 PSVR, 삼성 기어VR과 같은 가상현실 기기의 활발한 보급과 페이스북의 오큘러스 인수 등 가상현실(Virtual Reality)에 대해 많은 기업들이 뜨거운 관심을 보이고 있다. 이런 움직임은 많은 원인 중에서도 특히 전 세계적으로 나타나고 있는 1인 가구의 증가에 기인하였다. 다시 말해, 1인 가구의 부가적인 소비재에 대한 욕구가 하나의 원인으로 작용하고 있다.
또한 1인 가구 뿐만 아니라 VR기기의 활성화는 얼마 전부터 판매되기 시작한 구글의 ‘카드보드’와 관련된 구글의 통계에서 잘 나타나 있다. 앞서 언급한 VR기기들은 다양한 기술들이 접목돼 고성능을 자랑하지만 가격이 비싸다는 단점이 있다. 따라서 많은 소비자들이 구매하기 꺼려했는데, 구글의 카드보드 출시와 함께 사람들의 VR에 대한 관심과 소비가 증가하였는데, 구글의 카드보드는 삼성 기어VR과 같이 스마트폰 기반이기 때문에 스마트폰 사용자가 VR기기 외의 장치가 필요하지 않다. 또한 앞서 언급한 높은 가격의 기기에 비해 비교적 낮은 성능이지만..
<중 략>
참고 자료
없음