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컴공과 메타버스 ) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인 그리고 활용 방안

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최초 등록일
2022.07.22
최종 저작일
2022.06
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목차

1. 서론

2. 본론
1) 메타버스란
2) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인
3) 메타버스의 활용

3. 결론

4. 참고문헌

본문내용

1. 서론
코로나바이러스의 확산으로 오프라인 보다 온라인 문화가 확산되고 비대면이 익숙해지면서 사람들이 온라인 소통의 공간을 찾아나서기 시작했다. 이와 더불어 가상현실이나 증강현실과 같은 기술발전은 3차원 가상세계라고 할 수 있는 메타버스에 대한 주목으로 이어졌다. 메타버스가 현실과 가상을 상호 연결하여 초월적인 경험을 할 수 있는 디지털 환경이라는 정의와 함께 가상세계에 대한 확장된 개념으로 생각할 수 있다. 현실 세계에서의 물리적인 속성이나 제약을 넘어선 메타버스가 단순한 놀이의 차원에서부터 기업 설명회나 공연 등 다양한 산업에서의 활용으로 이어지고 있다. 더 나아가서는 경제흐름이 존재하는 메타버스도 발전하여 수익을 창출할 수도 있다. 메타버스 플랫폼의 핵심적인 요소인 아바타는 이에 대한 소비를 늘려 디지털 패션 제품의 수요가 증가하는데 영향을 미치기도 했다. 이처럼 메타버스 플랫폼이 발전하면서 다양한 산업 분야에서도 이를 활용하는 것이 많아지고 있다. 따라서 우리가 메타버스란 무엇이며, 이를 사용하는 의도나 영향 요인으 무엇이며, 이를 실질적으로 활용하는 것과 관련해 살펴보고자 한다.

2. 본론
1) 메타버스란?
메타버스는 가상, 초월을 의미하는 메타와 현실세계라는 뜻을 의미하는 유니버스의 합성어로 온라인에서 경제, 문화, 사회 활동이 가능하도록 구현하는 3차원 가상 세계다. 메타버스는 닐 스티븐슨의 소설에서 유래되어 컴퓨터가 만들어내며 이어폰과 고글을 통해 경험할 수 있는 3차원적 가상세계를 의미한다. 실제 기술의 발전과 함께 가상세계 구현이 가능해지고, 더 복잡한 개념으로 확장된 메타버스가 생겨난 것이다. 이에 대한 정의는 보는 관점에 의해 차이가 존재한다. 가상적으로 형성한 물리적 현실과 물리적인 지속이 가능한 가상공간이 융합되어 사용자들이 둘 다 경험할 수 있으면서 두 가지를 융합한 것이라고 정의하기도 하고 일반적인 인터넷 브라우저를 활용해 누구나 접근할 수 있고..

<중 략>

참고 자료

박연서. "메타버스 플랫폼에서 디지털 패션 제품 가치와 구매행동." 국내석사학위논문 연세대학교 일반대학원, 2022. 서울
http://www.riss.kr/link?id=T16071864
배은지. "가상세계형 메타버스 체험요인이 현존감, 만족도를 매개로 행동의도에 미치는 영향." 국내석사학위논문 성균관대학교 미디어문화융합대학원, 2022. 서울
http://www.riss.kr/link?id=T16068403
장초산. "메타버스(Metaverse) 서비스의 인식에 영향을 미치는 요인들에 관한 연구." 국내석사학위논문 경희대학교 대학원, 2022. 서울
http://www.riss.kr/link?id=T16078097
임진솔. "생체 정보 측정을 활용한 라이프로깅 서비스 UI 설계 연구." 국내석사학위논문 이화여자대학교 대학원, 2021. 서울
http://www.riss.kr/link?id=T15736270
이명희. "증강현실을 활용한 광고가 소비자 태도와 구매 효과에 미치는 영향." 국내석사학위논문 서울과학기술대학교, 2015. 서울
http://www.riss.kr/link?id=T13856297
배경우. "모바일을 매개로 한 미러월드, 현실공간 연동 서비스 디자인." 국내석사학위논문 아주대학교, 2010. 경기도
http://www.riss.kr/link?id=T11968182
장맹. "가상현실(VR) 콘텐츠를 활용한 한국어 교육 방안." 국내석사학위논문 중앙대학교 대학원, 2021. 서울
http://www.riss.kr/link?id=T15925447
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