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[객체지향,java,c++] 객체지향프로그래밍

*정*
최초 등록일
2003.12.17
최종 저작일
2003.12
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소개글

객체지향프로그래밍에 대하여 아주 상세히 기술했습니다. 많은 도움이 되시길...

목차

1 객체지향 방법론
2 객체지향 기본 개념
3 객체 & 추상화
4 상속
5 캡슐화
6 정보은폐
7 모듈
8 컴포넌트

본문내용

객체 지향 방법론

객체 지향 기술은 매우 오래 전부터 시뮬레이션, 프로그래밍 언어, 인공 지능, 데이타베이스 등 각 분야에서 연구되어 왔다. 제각기 다른 시각에서 발전된 객체 지향 개념은 1990년대에 들어서면서 여러 소프트웨어 기술 중에 가장 중요한 기술로 인식되고 있다.

특히 소프트웨어 생산 기술에 대한 관심이 프로그래밍에서 분석, 설계로 옮겨지면서 더욱 주목을 받고 있다. 최근 몇 년 동안 객체 재향 방법은 그래픽 사용자 인터페이스, 분산 시스템에서 대규모의 재무 관리 시뮬레이션에 이르기까지 많은 응용 분야에 적용되어 성공 사례를 보이고 있다. 소프트웨어 기술의 발전 속도가 하드웨어의 발전에 비하여 매우 느리고 소프트웨어 생산성이 그 수요를 따르지 못하는 근원적인 문제를 우리는 소프트웨어 위기라고 불렀다. 아직도 대부분의 소프트웨어는 그 기본 기능이 이미 개발되어 있음에도 불구하고 처음부터 새로 작성되는 경우가 많다.

참고 자료

없음
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