소개글
과제주제 : 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
<부연설명>
1) 자신 청소년기에 경험한 어려움(갈등, 문제)과 언론에 보도된 내용이 일치해야 합니다.
2) 언론에 보도된 청소년 문제는 최근 것으로 제시해 주세요(보도날짜, 자료출처 명시)
3) 원인과 개입방향에 대한 내용은 강의내용과 주교재, 수업보조자료, 인터넷 자료 , 각종 학술 및 학위 논문 등을 참고 하세요. 개입방향을 제시함에 있어 자신이 경험한 청소년기의 문제는 어떻게 해결을 했는지도 함께 제시하며 개입방향을 제시해주시기 바랍니다.
구성 : 표지, 목차 : 1~2p / 본문 : 3~7p / 참고문헌 : 8p
참고자료로 사용하세요.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 행위 중독
1.1. 중독의 정의
1.2. 사이버∙인터넷 중독
1.3. 스마트폰 중독
2. 내가 경험했던 청소년기 문제
3. 언론 매체에 보도된 청소년 문제
3.1. 인터넷 게임 문제
3.2. 스마트폰 의존 문제
4. 청소년 문제의 원인
5. 사회복지 차원의 개입방향
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
본문내용
Ⅰ. 서론
우리나라의 IT 분야가 발전하면서 인터넷과 게임 분야는 국가 산업의 진흥에 큰 역할을 담당해왔다. 특히, 한국은 전 세계 무선광대역 사용국 1위로 명실상부 IT 강국이며, 컴퓨터 환경의 발달에 따라 전 세계의 게임 산업도 선도하고 있다. 하지만 동시에 한국의 인터넷에 대한 높은 접근성 및 스마트폰의 급속한 보급은 청소년이 행위 중독에 빠지는 문제도 발생하고 있다. 여성가족부가 실시한 2021년 청소년 인터넷∙스마트폰 이용습관 진단조사에 따르면 ‘인터넷과 스마트폰 중 하나 이상에서 위험군(이하 ‘과의존 위험군’)으로 진단된 청소년은 127만 명 중 22만 8,891명(17.98%)으로 나타났다. 따라서 본 리포트에서는 인터넷∙스마트폰 중독의 개념과 이와 관련하여 언론 매체에 보도된 청소년 문제를 알아보고, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향에 대해 서술하고자 한다.
Ⅱ. 본론
1. 행위 중독
1.1. 중독의 정의
중독의 사전적인 의미는 술이나 마약 따위를 지나치게 복용한 결과, 그것 없이는 견디지 못하는 병적 상태를 말한다. 즉, 중독은 한 개인의 의지나 욕구를 노예의 상태로 만드는 강박충동, 강박관념, 혹은 집착이라고 할 수 있다.
행위 중독은 직업적, 사회적 영역에서의 손상 및 내성, 금단현상과 같은 부정적 결과가 예상됨에도 불구하고 특정 행위를 지속하며 통제력을 잃는 상태를 말한다. 쇼핑, 인터넷 사용, 컴퓨터 게임, 도박, 성, 스마트폰 사용 등 특정 행위를 지나치게 하여 그로 인한 부정적인 결과가 예상됨에도 불구하고 통제력을 잃는 상태를 의미한다.
1.2. 사이버∙인터넷 중독
사이버문화는 컴퓨터와 인터넷을 매개로 하여 사이버 공간에서 생산되고, 공유되며, 전파되는 문화로 현대사회의 발전은 인터넷의 발달과 함께 빠르게 변화하고 있다. 정치, 경제, 사회, 문화, 예술 등 모든 인간의 삶 속에서 함께 하고 있으며, 인터넷을 이용하여 쇼핑, 게임, SNS, 이메일, 금융거래, 강의수강 등 일상생활 전반에 편리함을 제공하고 있다.
참고 자료
조성연 외(2018), 청소년복지론, 창지사.
최세영 외(2020), 청소년복지론, 도서출판 어가.
2021년 청소년 인터넷∙스마트폰 이용습관 진단조사 결과 발표, 보도자료, 2021년 5월 20일, 여성가족부.
백영미, “설연휴 '푹' 빠졌다간…집콕족 '스마트폰' 주의보”, 2022년 1월 24일, 뉴시스, https://newsis.com/view/?id=NISX20220124_0001735532&cID=10201&pID=10200.
이영일, “부모와 심야 게임시간 상의하란, 황당한 게임시간 선택제”, 2022년 1월 4일, 오마이뉴스, http://www.ohmynews.com/NWS_Web/View/at_pg.aspx?CNTN_CD=A0002800289.
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두산백과, https://www.doopedia.co.kr.
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한국지능정보사회진흥원, https://www.nia.or.kr.