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[사업계획서]한국e스포츠의 지속가능한 성장기반 마련 (A+)

도라에몽박사님
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최초 등록일
2021.12.06
최종 저작일
2018.04
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소개글

한국e스포츠의 지속가능한 성장기반 마련을 위한 구체적인 사업계획서입니다.
예산안까지 아주 구체적으로 작성된 사업계획서입니다.

목차

I. 3년 후의 목표설정
1. 계량 목표
2. 비계량 목표

II. 환경분석 및 하위 추진계획(안)
1. 사회·경제·정책분야 주요 이슈
2. SWOT 분석
3. 추진계획(안)

III. 조직구성 및 교육
1. 조직원
2. 교육

IV. 평가기준 수립

본문내용

01. 계량 목표
국내 e스포츠 규모 매년 15% 이상 확대
ㅇ 작년 국내 e스포츠 시장규모 성장률 14.9% 반영. 지속적 복리성장 추구
ㅇ 2016년 기준 한국 e스포츠 시장 규모 약 830억원. 매년 15% 복리성장 목표

인기팀 SKT T1 유튜브 채널 구독자 100만명 달성
ㅇ e스포츠 및 해당 팀에 대한 관심의 지표로서 유튜브 채널 구독자 선정. 관심있는 구독자 층이 곧 e스포츠 성장의 기반이 될 것임
ㅇ 現 채널 구독자 약 20만명. 페이스북 팔로워 50만명 흡수 및 중국팬 구독자 확보로 100만명 달성

02. 비계량 목표
e스포츠에 대한 국민적 관심 유도
ㅇ 젊은 연령층 위주의 e스포츠에서 벗어나 국민 모두가 즐길 수 있는 e스포츠

핵심선수 대를 이을 유망주 육성
ㅇ 한국 e스포츠의 핵심이 뛰어난 인재임에 착안, e스포츠의 장기적 발전을 위해 현 선수들의 대를 이을 유망주 육성 필요

02. SWOT 분석
내부역량
ㅇ 강점 1 : 종목을 불문한 탄탄한 실력, e스포츠의 종주국 지위
– 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 5년 연속 우승, 스타크래프트2 월드 챔피언십 시리즈 5년 연속 우승, IeSF 월드 챔피언십 6년 우승 등 다양한 종목의 국제대회에서 압도적인 수상경력
강점 2 : 뛰어난 코치진 – 2018 LoL 월드 챔피언십 우승한 중국팀 IG의 감독도 삼성 갤럭시(현 젠지) 소속이었던 김정수 감독이며, 미드라이너도 ‘루키’송의진, 탑은 ‘더샤이’강승록과 ‘듀크’이호성 선수임.
약점 1 : 체계적인 선수 육성 및 시장 활성화 부족에 따른 최근 한국e스포츠 성과의 부진
약점 2 : 세계적 규모에 비해 무척 작은 국내 e스포츠 규모
– 2017년 한국 e스포츠 시장 규모는 글로벌 e스포츠 시장의 7% 정도인 4,620만 달러에 그침

외부역량
ㅇ 기회 1 : e스포츠에 대한 세계적인 관심 및 투자 증대 – 2016년에는 유럽의 주요 명문 스포츠클럽인 발렌시아, PSG, 샼레04, 베식타스 등의 구단들이 리그오브레전드 팀을 인수

참고 자료

없음
도라에몽박사님
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