넥슨과 마이크로소프트의 CR(Corporate Relation)사례 리포트(넥슨, 마이크로소프트의 기업 홍보 전략)
- 최초 등록일
- 2021.12.02
- 최종 저작일
- 2021.04
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소개글
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목차
I 서론
II 본론
1. 넥슨
1) value chain impact를 활용한 CR
2) 기업의 강점 분야를 이용한 CR
3) 환경 문제에 대한 CR
4) 자체 브랜드 개발/CR Reporting
2. 마이크로소프트
1) 환경, 기본권에 대한 CR/기업의 강점을 이용한 CR
2) 투자자 관리
3) CR Reporting
III 결론
IV 참고문헌
본문내용
I 서론
이번 개인 과제 주제를 듣고, 저는 바로 제가 미래에 취업하고 싶은 분야의 기업에 대해 조사해야겠다고 생각했습니다. 물론 제가 미래에 취업할 분야에 대한 이해도와 관심도가 높기 때문에 조사가 수월할 것이라는 기대도 있었지만, 사회적 책임을 다하는 것이 기업의 도리라고 생각했기 때문입니다. 기업은 이익추구집단이기 때문에 재무적 가치를 가장 우선에 두어야 하고, 이익을 많이 남긴 기업이 성공한 기업이라는 사실은 부정할 수 없습니다. 하지만 기업이 그만큼 발전하기 위해서 전진했던 시간들을 되돌아보면, 지역사회에서는 그만큼 기업에게 뺏긴 것이 많다는 사실을 알게 될 것입니다. 우리는 언제나 누군가에게 긍정적인 영향만 미치면서 살 수는 없습니다. 기업이 성공하려면 공장을 돌리느라 황폐화된 환경, 그 기업의 서비스나 제품을 소비해준 소비자의 돈, 직원들의 노력, 심지어는 경쟁사들의 실패까지 많은 사회 구성원의 노력과 눈물이 필요합니다. 저는 이런 부분에 책임감을 느끼고 사회적 책임을 다하는 기업을 찾고 싶었고, 기업 분야를 제가 취업하고 싶은 게임과 it 기업으로 정했습니다.
II 본론
1. 넥슨
1) value chain impact를 활용한 CR
Value chain impact란 기업의 활동에 많이 영향을 받는 사회 문제를 의미합니다. 기업은 기업의 활동으로 인해 발생하는 사회문제에 책임감있는 모습을 보여야 합니다. 일반적으로 게임에 어린 아이들이 중독되었을 경우 치명적이고, 아이들의 학습 능력에 방해가 된다는 연구 결과가 많습니다. 하지만 게임 회사는 그럼에도 불구하고 아이들의 게임 소비가 절실하고, 그를 통해 발생하는 사회 문제와 엮이는 것을 피할 수 없습니다. 따라서 넥슨에서는 이러한 아이들의 교육과 문화에 대한 책임을 다하고자 CR을 실행합니다.
참고 자료
넥슨핸즈 블로그
넥슨사회공헌백서2020
https://www.microsoft.com/ko-kr/citizenship/youthspark/program/default.aspx#a1
인공지능신문
사진출처: 넥슨핸즈 블로그, 조선일보