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광고학 K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC 전략 제안서 작성

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최초 등록일
2021.09.19
최종 저작일
2021.05
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목차

1. 대상 관객
2. 브랜드 컨셉
3. 목표
4. 전기 소비 장치와의 통신 매체 도구
5. 브랜드 자산 형성 전략
6. 참고문헌

본문내용

1) 대상 관객
사회 초년생인 그룹 내 막내와 20~30대 초반을 대상으로 한다. 회사에서 막내가 음식 주문을 담당하기 때문이다. 그들은 또한 홍대 문화를 좋아하고, 무한한 도전을 즐기고, 중독성 있는 B급 코드를 좋아한다.

2) 브랜드 컨셉
무한도전은 친근하고 재미있는 캐릭터와 재치있는 자막으로 20~30대의 감성을 자극해 사랑받고 있다. 배달 애플리케이션이 심각하고 똑똑할 필요는 없습니다. 공감하고 흥미로운 문구와 친근한 이미지로 편안하고 편안하게 접근할 수 있도록 만들어져야 한다.

3) 목표
배달 애플리케이션의 주 소비층인 B급 코드로 메시지를 전달하는 마케팅 활동을 통해 20~30대 젊은 층은 브랜드 이미지(배민다음)에 주목해 애플리케이션 활용으로 이끌며 나아가 충성도 높은 고객으로 만들어 배달 애플리케이션을 만든다. 그것은 시장에서 선두주자로서의 위치를 유지하는 것을 목표로 한다.

참고 자료

정윤덕. (2014). IMC 전략을 통한 K 리그 브랜드가치 향상 방안. 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집, 127-130.
김현정, 오창일, & 유인하. (2007). IMC 전략에 의한 브랜드 캐릭터 활용에 관한 연구. 한국디자인문화학회지, 13(2), 160-182.
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