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국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망

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최초 등록일
2021.08.03
최종 저작일
2021.04
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소개글

"국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망"에 대한 내용입니다.

목차

1) 국내외 실감콘텐츠 관련 사업 및 콘텐츠 등의 사례 조사
2) 앞으로 전망에 대한 자신의 생각
3) 참고문헌

본문내용

1) 국내외 실감콘텐츠 관련 사업 및 콘텐츠 등의 사례 조사
기술이 발달하며 인간의 오감 인식 기술을 활용한 차별적인 콘텐츠 경험이 더욱 확대되고 있는 추세다. 여기에 최근 코로나19 팬데믹까지 겹쳐지면서 외부 활동이 줄어들 수밖에 없는 상황에 놓이고 말았고, 우리가 살고 있는 현실과 경험을 가상현실에 그대로 재현해 이를 향유하고자 하는 수요가 급격히 늘어났다. 수요의 증가는 공급의 증가로 이어졌다. 여기에 실감콘테츠 기술을 뒷받침해 줄 수 있는 통신 서비스의 진화도 한 몫을 했다. 초광대역, 고신뢰/초저지연, 대량연결이 특징인 5G 이동통신이 상용화 되면서 실감콘텐츠도 발전할 준비가 된 셈이다.

참고 자료

[이슈분석] 실감콘텐츠, 왜 중요한가 https://www.etnews.com/20200331000222
오감 인식 콘텐츠, http://asq.kr/ydWB
코드리치 http://codereach.co.kr/wp/?page_id=4580
한국콘텐츠진흥원 http://asq.kr/z3m
IT조선 코로나 상처 치유’실감콘텐츠 게임’ http://asq.kr/z0C
오큘러스 https://www.oculus.com/
대한민국 정책브리핑 https://www.korea.kr/news/pressReleaseView.do?newsId=156388641
아시아투데이, VR/AR로 원격강의… https://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20200802010000342
YTN사이언스 https://terms.naver.com/entry.naver?docId=5900763&cid=51648&categoryId=63595

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