메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
- 최초 등록일
- 2021.07.18
- 최종 저작일
- 2021.07
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소개글
메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망에 대해 작성한 레포트입니다.
목차
1. 메타버스 개념
2. 메타버스 재등장 배경
1) 제반기술의 혁신
2) 코로나19 등장
3) 디지털 게임발달
3. 메타버스 분류
1) 증강현실
2) 라이프로깅
3) 거울세계
4) 가상세계
4. 메타버스 구성요소
1) 커뮤니티
2) 콘텐츠
3) 커머스
5. 메타버스 활용사례
1) 캠퍼스 축제, 강의 등에 활용
2) 병원 활용
3) 신사업
4) 고가 브랜드 마케팅 활용
6. 메타버스 부작용
1) 가상친분을 악용한 범죄
2) 프라이버스 침해
3) 아동 프라이버시에 대한 보호가 없음
4) 새로운 범죄 발생
7. 메타버스 시장전망
8. 참고자료
본문내용
메타버스(metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다. 기존에는 게임·엔터사들이 주로 뛰어들어서 만든 소통·놀이 창구였다면, 이제는 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 폭넓게 활용되고 있다. 기업들은 업무를 할 수 있는 장으로 메타버스를 활용하기도 한다. 그럼 메타버스의 개념은 무엇인가? 메타버스는 가상을 의미하는 ‘메타(meta)’와 현실 세계를 의미하는 ‘유니버스(universe)’의 합성어로 기존 가상현실(VR, Virtual Reality)보다 진보된 개념이다.
VR과 증강현실(AR, Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장현실(XR, eXtended Reality)이 핵심 기술이다. 메타버스라는 용어는 1992년 미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설 《스노우 크래쉬》에 처음으로 등장한다. 소설에서 사람들은 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동한다. 세컨드라이프는 가상세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것은 물론, 경제적 활동까지 가능한 높은 자유도로 인기를 모았다. 당시 많은 글로벌 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진출했고, 사람들은 말 그대로 ‘제2의 인생’을 살아가면서 메타버스의 무한한 가능성을 확인할 수 있었다.
2006년쯤 샘 팔미사노 IBM 최고경영자(CEO)가 ‘세컨드 라이프’라는 인터넷 기반의 가상세계에서 프레젠테이션도 하고, 모든 IBM 직원에게 아바타를 할당해 세컨드 라이프를 통해 업무를 보게 한다는 기사로 화제를 모은 적이 있다. 당시 ‘메타버스’라는 용어를 쓰지는 않았지만, 세컨드 라이프는 지금 논의되고 있는 메타버스 서비스의 형상과 서비스 기능 측면에서 다르지 않다. 가상현실을 보다 정교하게 디지털 안에 구현한 메타버스에서 아바타가 되어 상호 교류를 하고 쇼핑도 하며 현실처럼 활동한다.
참고 자료
메타버스에 대해 나와 당신이 알고 싶은 7가지 [김민구의 메타버스 세상]/김민구/2021.06.29
메타버스가 온다/이상우/2021.
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인류의 신(新)대륙, 메타버스/안소영/2021.05.10
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