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최종 저작일
2021.02
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목차

Ⅰ. [과제 1]
1. 사례 1 : 동생의 컴퓨터 게임 중독
2. 사례 2 : 나의 스마트폰 중독

Ⅱ. [과제 2]
1. 사례 1 – 동생의 컴퓨터 게임 중독
2. 사례 2 – 아는 사람(A)의 담배 중독

본문내용

[과제 1]
1. 사례 1 : 동생의 컴퓨터 게임 중독
내 동생이 어렸을 때는 ‘닌텐도’라는 게임기가 유행이었다. 아이들은 학교가 끝나면 삼삼오오 닌텐도 게임기를 들고 모여서 함께 게임을 즐기곤 하였다. 이후에 아이들이 성장하면서 컴퓨터와 인터넷을 다룰 수 있게 되자, 다들 각자 집에서 컴퓨터 게임을 즐기기 시작하였다. 특히 2010년대에 유행한 게임들은 팀을 꾸려서 상대편 팀과 대결하는 게임들이었는데, 친구들과 함께 협력하여 승리하였다는 쾌감, 내가 우리 팀을 주도적으로 이끌었다는 뿌듯함 등이 섞여 동생과 친구들은 너나할 것 없이 금세 컴퓨터 게임에 빠져 들었다.
하지만 앞서 언급한 게임들은 한 판을 하는데 적어도 30분의 시간은 소요되었으며, ‘딱 한판만 하고 끌게’라는 아이들의 약속은 언제나 지켜지지 않아서 게임 이용시간이 두 시간, 세 시간을 넘기는 것은 흔한 일이 되었다.

참고 자료

없음
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