가상증강현실의이해 레포트
- 최초 등록일
- 2020.05.05
- 최종 저작일
- 2019.06
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소개글
"가상증강현실의이해 레포트"에 대한 내용입니다.
목차
1. VR 공간에서 현존감(presence)과 이용자 효과에 대하여
2. “자신의 몸에 대한 지각(perception)은 고정되어 있지 않다”의 의미는 무엇인가?
3. “Cyborg Dilemma"에 대해 의미를 설명하고, 그에 대한 자신의 의견을 논하시오.
4. VR 공간에서 거리감(psychological distance)과 생생함(vividness)의 관계에 대해 설명하라.
5. VR 기술과 관련하여 상호작용성(Interactivity)이 중요한 이유에 대해 설명하시오.
6. “4차산업혁명” 시대의 VR 기술은 어떤 위상을 가지고 있는지 설명하시오.
7. VR의 미래 전망에 대해 자신의 생각을 논하시오.
본문내용
VR공간에서의 현존감(presence)이 높다는 것은 가상세계에 있지만, 현실세계에 있는 것으로 착각이 될 정도의 느낌을 받는 것을 말합니다. 이는 ‘가짜를 실제 사물과 공간으로 인식’하기 위해 필수적으로 고려되야 하는 감각합니다. 하지만, 현존감은 사용자와 몰입(immersion)의 상호작용을 통해 생긴 내적 심리상태(internal psychological state)이기 때문에 그 정도를 정량화 하는 것은 어렵습니다. 또한 높은 몰입감(immersion)을 제공하는 시스템이 언제나 사용자에게 높은 현존감을 느끼도록 하는 것은 아닙니다. 그저 사용자가 가상세계에 존재한다고 착각(illusion)하게 하는 높은 가능성을 가지는 것일 뿐입니다. VR기기가 사용자의 위치 트랙킹에 실패하여 오류가 나는 상황이나, 현실 세계의 물건에 부딪히거나, 갑자기 핸드폰 알람이 울리는 경우 또한 기기 전선에 걸려 넘어지는 경우 우리는 VR이 일종의 illusion이라는 사실을 상기합니다. 이처럼 현존감은 사용자 본인이 지금 현실 세계에서 HMD기기를 끼고 허우적거리고 있다는 사실을 스스로 인지한 순간 쉽게 깨집니다.
현존감은 공간적(spatical), 물리적(physical), 사회적(social), 자기(self) 크게 4가지로 나눌 수 있습니다. 첫번째 공간적 현존감이란 VR세상 공간전체가 현실 세계로 여겨질 만큼 실재와 같다고 사용자가 느끼는 것입니다. 만약 VR을 통하여 영화와 단편 애니메이션 등의 일방적인 커뮤니케이션을 하는 영상을 제작하는 것이라면 공간적 현실감을 높이는 것에 가장 집중해야 합니다. 또한 저는 ‘공간 전체가 현실 세계로 여겨질 만큼 실재와 같다고 사용자가 느끼는 것’이라고 공간적 현존감을 설명했지만 그렇다고 해서 가상 세계를 현실 세계를 그대로 모방 할 필요는 없다고 생각합니다. 예를 들어 VR 콘텐츠 중 < The Night Cafe - VR>은 빈센트 반 고흐의 화풍으로 실제로 고흐가 자주 갔던 카페를 표현했는데요. 이러한 초월 현실 또한 사용자가 고흐의 그림, 생각 속에 실제로 들어왔다고 느낄 수 있기 때문에 현실을 모방한 것이 아니라도 높은 공간적 현존감을 제공했다고 생각합니다.
참고 자료
3차원 가상현실 시각화에 관한 고찰 / 김하진 / 2010
At the Heart of It All: The Concept of Presence / Matthew Lombard / 1997
The Cyborg's Dilemma: Progressive Embodiment in Virtual Environments / Frank Biocca / 1997
“I Feel Present. Therefore, I Experience Flow:” / Seung-A Annie Jin Ph.D / 2011
Augmented Reality: Principles and Practice/ Dieter Schmalstieg / 2016
Tools for the body (schema) / Angelo Maravita / 2004
Technology and the Not-so-Stable Body: “Being There” in the Cyborg’s Dilemma / 2016
소셜 미디어 이용과 사회적 현존감의 상관성 / 안원미 / 2011