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어린이 과학수사관 창착, 지문인식, 과학기술을 접목한 창의적인 과학수사 박물관 (빅뱅에서 문명까지)

행나
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최초 등록일
2020.02.07
최종 저작일
2019.04
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소개글

"어린이 과학수사관 창착, 지문인식, 과학기술을 접목한 창의적인 과학수사 박물관 (빅뱅에서 문명까지)"에 대한 내용입니다.

목차

없음

본문내용

저번 발표에서도 말씀 드렸다시피 저의 꿈인 경찰이라는 관심사에 과학과 관련된 부분에 대한 고민을 통해 과학수사라는 주제를 선정하게 되었습니다. 1차 발표를 들으시고 귀여운 댕댕이 님의 피드백을 참고하여 방탈출과 유사한 크라임씬 체험관을 기획하게 되었습니다. 크라임씬 체험관은 특정 범죄 사건을 가정하고 각 단계별 과학수사를 통해 범죄자를 추리는 체험 프로그램 입니다. 가정된 상황에서 직접 과학 수사를 할 수 있는 여건은 한정적이기 때문에 단순하고도 어린이들의 관심을 끌며 아이들이 쉽게 참여할 수 있는 체험 프로그램을 설계하였습니다.

20xx. X월, x일
피해자의 집 욕조에서 살인사건 발생
남편의 신고로 발견 (발견당시 11시)
욕조안에서 발견당시 사망
현재는 수사 전 상황으로 살해 동기 및 사인 모름
피해자는 40대 여성으로 퇴근 후 사망으로 추정

우선 첫번째로, 범죄 상황의 가정입니다. 20xx년, x월 x일 사건이 발생합니다.
피해자는 본인 집 욕조에서 남편의 신고로 욕실안에서 사망한 채로 발견됩니다.
발견당시 11시라는 단서와 40대 여성이라는 정보만을 제시해줍니다.

수사에 앞서 각 아이들에게 용의자 명단을 배부합니다.
각 용의자는 인적사항, 지문 모양, 족적, 특정 시간대의 알리바이를 제시해 줍니다.
이 각각의 특징을 이용해 아이들은 범인을 추려내게 됩니다.

참고 자료

없음
행나
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