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2017 eSports 사례 조사

*정*
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최초 등록일
2017.10.30
최종 저작일
2017.10
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목차

1. E-Sports Market Research
1) History
2) Global Market
3) Domestic Market
4) E-Sports League

2. E-Sports Events
1) 리그 오브 레전드
2) 배틀 그라운드
3) 오버워치
4) 종목별 리그 비교

본문내용

국내 게임 구단 현황
기업 게임구단
SKT, KT, SAMSUNG 등 국내 기업들의 스폰서십 주도
LONGZHU 등 중국 기업들의 스폰서십 시도가 이루어지고 있으나, 국내외 사정으로 매우 불안정한 상태
SKT 의 경우 국내 게임 산업 및 협회에 오랜 기간 동안 스폰서십을 진행해왔고, 그로 인해 게임 팬 층 사이에서 인지도와 인기가 매우 높은 상태

자립형 게임구단
기업들의 마케팅으로부터 탈피하여 게임에 집중하겠다는 목표를 가지고 전직 프로게이머 등이 주축이 되어 만든 팀
구단의 개념보다는 Clan이나 친목 Community 의 성격
게임단을 운영하기 위한 최소한의 스폰서십만을 받으며, 선수 구성, 게임 진행 등에 상대적으로 유연하게 팀 운영

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