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게임엔터테인먼트 설립 가상 기획서

항해사
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최초 등록일
2017.08.22
최종 저작일
2017.06
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목차

1. 소개
1) HG Ent. 소개
2) 사업구상 동기

2. 전략
1) 시장분석
2) 포지셔닝

3. 비즈니스
1) 게이머 매니지먼트
2) 파트너쉽
3) 레이디스 MCN

4. 플랫폼
1) 글로벌
2) 중국

5. 구성원
1) 게이머 (레이디스)
2) 조직도

본문내용

1. 소개
1) HG Ent. 소개
Highest Pleasure With Gaming
게임에 대한 최고의 즐거움
HG 엔터테인먼트는 전세계 게이머, 게임 팬들을 위해 존재합니다.

HG Ent. 슬로건
• 새로운 게이머 매니지먼트 문화확립
• HG 엔터테인먼트에겐 국경이란 없으며, 전세계가 무대
• 게이머와 팬들을 가장 효율적, 효과적으로 만나게 하는 매개체

2) 사업구상 동기
• 국내 ‘콩두컴퍼니’가 독식하고 있는 게이머 매니지먼트 시장
- ‘콩두컴퍼니’라는 회사는 전세계적으로도 거의 유일하다고 할 수 있는 게이머 매니지먼트 회사
- 다수의 LOL, 오버워치, 스타크래프트의 게이머가 소속됨
- 그러나, 전세계 e스포츠에서 가장 많은 인기, 돈이 오가는 게임은 = ‘Dota 2’

• 콘텐츠 특성상 국경의 제한이 없음
- 콩두컴퍼니 역시 중국 MCN사업을 통해 대부분의 수익창출
- 다만 콩두컴퍼니는 국내 프로게임단 운영 등의 문제로 아직까지 공격적인 해외진출은 미진한 상태

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