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목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 중국의 게임산업의 적극적인 투자, 그 이면에 존재하는 게임중독 관련 보도내용
1) sbs뉴스, 中 게임중독자, 절도하다 일가족 6명 살해, 2014.05.05.
2) 중국뉴스, 17세 소년, 게임한다고 잔소리한 고모 목졸라 살해, 2014.04.01.
3)게임동아, 게임을 마약 취급하던 중국. 지금은?, 2014. 10.11
4) ZDNet 코리아, 중국 '콘솔 게임' 개방..반면 한국은?, 2014.01.08.
5) 이투데이, 정부 규제에 脫코리아 현상까지… 흔들리는 ‘게임강국’, 2014.08.18.
6) 연합뉴스, 규제 몸살에 중국으로 떠나는 게임업체, 2014.07.31.
7) 전자신문, 온라인게임 20년, 유례없는 성공담 뒤 중독 등 그림자 공존, 2014.12.25.
2. 게임중독
3. 게임중독 문제와 해결방안
1) 청소년의 사회적특징과 게임중독
2) 게임중독이 청소년에게 미치는 영향
3) 교육 및 생태적 해결방안
4) 행정 및 정책 방안
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
본문내용
Ⅰ. 서론
정보화와 세계화는 세계의 문화를 바꾸고 있다. 그 대표적인 예로는 바로 스마트폰이다. 내 자신도 스마트폰을 사용하고 있지만 나이가 있기 때문에 특별한 문제를 발생시키고는 있지 않지만, 나의 주변 사람들에게 이 스마트폰은 영향을 미치고 있다. 그렇기 때문에 스마트폰은 나의 삶에 변화를 일으키고 있다고 할 수 있는 것이다. 문화에서 휴대전화가 갖는 의미는 사적인 인간 관계망을 이어주고 편집해주는 강력한 도구이다. 급격한 산업화와 도시화를 거치면서 인간들의 전통적 인간관계는 매우 빠르게 해체되며 변해왔다. 이러한 환경에서 휴대전화는 공간적 제약을 뛰어넘어 인간관계를 유지시켜 주는 회로 역할을 하고 있다. 휴대전화 때문에 삶이 더 유동적이고, 예측이 불가능해졌으며, 속도는 빨라지고, 대화의 밀도가 떨어졌다. 이는 “인간의 마음이 중대한 도전에 직면하고 있다”고 할 수 있는 것이다.
앞에서 살펴본것처럼 정보화와 세계화, 인터넷과 스마트폰의 발전은 우리들을 게임에 빠지게 하고 있고 또한 심한 경우 중독현상이 만들어지고 있다. 이러한 게임중독은 우리나라만의 문제가 아닌 세계적인 문제이다. 중국은 현재 우리보도 더 큰 게임산업, 게임시장을 가지고 있다. 그렇기 때문에 그만큼 게임중독 문제도 커지고 있는 것이다. 본문에서는 이와 관련하여 2014년 중국의 사회문제 중에서 게임중독과 관련하여 살펴보도록 하겠다.
Ⅱ. 본론
1. 중국의 게임산업의 적극적인 투자, 그 이면에 존재하는 게임중독 관련 보도내용
우리나라는 작년 게임중독법이 사회적인 이슈가 되었다. 이와 비교하여 중국의 게임산업의 정책은 우리와 반대인 적극적인 투자지원이었다. 이러한 상황에서 중국의 게임산업은 증가하고 있고 비례하여 게임 중독자들도 증가하고 있는 중이다. 게임중독에 대한 심각성을 제기하는 언론보도자료와 게임산업을 더 우선순위로 둔 보도자료가 있다.
1) sbs뉴스, 中 게임중독자, 절도하다 일가족 6명 살해, 2014.05.05
중국에서 인터넷 게임에 중독된 20대 남성이 게임 장비를 사기 위해 남의 집에 침입해 절도를 하다가 일가족 6명을 모두 살해하는 사건이 벌어졌다.
참고 자료
sbs뉴스, 中 게임중독자, 절도하다 일가족 6명 살해, 2014.05.05.
중국뉴스, 17세 소년, 게임한다고 잔소리한 고모 목졸라 살해, 2014.04.01.
게임동아, 게임을 마약 취급하던 중국. 지금은?, 2014. 10.11
ZDNet 코리아, 중국 '콘솔 게임' 개방..반면 한국은?, 2014.01.08
이투데이, 정부 규제에 脫코리아 현상까지… 흔들리는 ‘게임강국’, 2014.08.18.
연합뉴스, 규제 몸살에 중국으로 떠나는 게임업체, 2014.07.31.
전자신문, 온라인게임 20년, 유례없는 성공담 뒤 중독 등 그림자 공존, 2014.12.25.