증강현실과 가상현실에 관한 고찰 리포트
- 최초 등록일
- 2016.09.29
- 최종 저작일
- 2016.09
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소개글
증강현실과 가상현실에 관한 고찰 리포트 입니다
여러가지 다양한 사례를 위주로 하여 가상현실과 증강현실이 가지고 오는 부정적 현상과 대응방안을 리포트로 작성하였습니다
목차
없음
본문내용
우선 가상현실이란, 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 인공적으로 만들어서, 사용자가 마치 실제주변 상황 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 느낄 수 있도록 만들어 주는 인간 - 컴퓨터 사이의 인터페이스 를 말합니다. 인간은 오감을 통하여 현실을 인식합니다. 컴퓨터로 인간의 오감을 통제하고 자극하여 컴퓨터가 만든 인공현실을 진짜 현실로 느끼도록 하는 것입니다. 가상현실을 가짜현실로 오해해서는 안됩니다. 가상현실은 가짜 현실이 아니라 진짜 현실인데, 다만 인공적으로 만들어 졌다 뿐입니다. 가상현실 보다는 인공 현실이 좀 더 정확하다고 할 수 있습니다. 실제의 현실과 유사한 공간적, 시간적 체험과 경험을 제공, 사용자는 디바이스를 이용하여 조작이나 명령 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하게 됩니다. (예:비행 훈련 시물레이션, 세컨드라이프 등)
증강현실이란, 실제 현실(환경)에 가상 세계(정보 또는 사물)를 합성(중첩)하여, 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법입니다.
<중 략>
마지막으로 물질적인 것 외에 정신적인 분야에 대한 경고를 하는 가상현실 세계로 인한 자아문제를 말하고 있는 영화 13층에 관한 이야기이다. 기존의 영화들과 달리 13층에서 다루는 소재는 아마 가장 최근의 기술을 바탕으로 한 영화가 아닐까 싶다. 13층의 내용은 과거 즉 20세기 초 현실 세계를 가상 현실 세계에 똑같이 재현해 놓는다. 현실 속 사람은 게임을 통해 가상현실 세계에 들어갈 수 있고 과거 속에 존재했던 한 사람의 역할을 하는 것이다. 그렇지만 여기서 선택 된 과거 현실 속 인물은 사라지는 것이 아니라 현실 속 인물과 자아가 바뀌는 것이다. 이런 법칙을 알아낸 주인공과 가상 현실 속 캐릭터는 무엇이 현실인지 구분을 하지 못하고 자아에 대해 고민하고 괴로워 한다.
사실 다른 과학 기술의 딜레마들과 달리 가상세계로 인한 자아문제는 인간 스스로가 무너질 수 있는 것이라 중요한 문제이다.
참고 자료
http://blog.naver.com/nanmokko?Redirect=Log&logNo=20013564711
http://economy.hankooki.com/lpage/economy/201101/e*************770070.htm
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=092&aid=0000003478
http://newspr.kaist.ac.kr/boards/view/research/2245
http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=1&dirId=106&docId=65722080&qb=6rCA7IOB7ZiE7IukIOykkeuPhSDtlbTqsrA=&enc=utf8§ion=kin&rank=2&search_sort=0&spq=0&pid=R5vAYF5Y7uZssb0S3ZRssc--372836&sid=UJDis6a@kFAAAESuzNQ