Game –Shopping-Auction Mall Business ppt
- 최초 등록일
- 2015.09.28
- 최종 저작일
- 2015.04
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소개글
경매 쇼핑몰이면서 흥미를 유발하는 쇼핑몰의 개발을 위한 사업 제안서 입니다. 플랫폼의 구성형태와 응용 및 활용형태가 자세히 나와 있습니다.
목차
가. 플랫폼
1. 플랫폼의 의미
2. 플랫폼 비즈니스의 원리
3. 플랫폼 기업의 특성
4. 플랫폼 기업의 예 (구글의 형태 분석)
5. 플랫폼 기업의 예 (아마존의 형태 분석)
6. 플랫폼 기업의 예 (Facebook 의 형태분석)
7. 플랫폼 기업의 예 (트위터의 형태 분석)
8. 플랫폼 기업의 예 (핀터레스트의 형태분석)
나. 온라인 쇼핑몰의 고객만족 요인
1. 플랫폼 비즈니스의 핵심 성공 요소
2. Customer 유입 (고객 창출 ] 방법
3. 쇼핑 플랫폼 선택 이유
4. 온라인 쇼핑몰 시장 규모
5. 쇼핑몰 플랫폼의 진화
6. Platform System
7. 추진방법
8. 고객만족 요인 I
9. 고객만족 요인 II
10. 고객만족 요인 III
11. 고객만족 요인 IV
다. 다양한 경로의 실시간 쇼핑
1. 게임 쇼핑
2. 실시간 맞춤 게임 쇼핑 I
3. 실시간 맞춤 게임 쇼핑 II
4. 예상 수익 모델 I
5. 예상 수익 모델 II
6. 예상 수익 모델 III
7. 폐쇄물(for 광고주)
8. 판매자 역할 PBO
등이 자료에 포함되어 표현되었습니다.
목차
가. 플랫폼
1. 플랫폼의 의미
2. 플랫폼 비즈니스의 원리
3. 플랫폼 기업의 특성
4. 플랫폼 기업의 예 (구글의 형태 분석)
5. 플랫폼 기업의 예 (아마존의 형태 분석)
6. 플랫폼 기업의 예 (Facebook 의 형태분석)
7. 플랫폼 기업의 예 (트위터의 형태 분석)
8. 플랫폼 기업의 예 (핀터레스트의 형태분석)
나. 온라인 쇼핑몰의 고객만족 요인
1. 플랫폼 비즈니스의 핵심 성공 요소
2. Customer 유입 (고객 창출 ] 방법
3. 쇼핑 플랫폼 선택 이유
4. 온라인 쇼핑몰 시장 규모
5. 쇼핑몰 플랫폼의 진화
6. Platform System
7. 추진방법
8. 고객만족 요인 I
9. 고객만족 요인 II
10. 고객만족 요인 III
11. 고객만족 요인 IV
다. 다양한 경로의 실시간 쇼핑
1. 게임 쇼핑
2. 실시간 맞춤 게임 쇼핑 I
3. 실시간 맞춤 게임 쇼핑 II
4. 예상 수익 모델 I
5. 예상 수익 모델 II
6. 예상 수익 모델 III
7. 폐쇄물(for 광고주)
8. 판매자 역할 PBO
본문내용
1. 플랫폼의 의미
• 일상생활 : 반복활동을 하는 공간이나 구조물
비즈니스 : 다양한 모델을 개발하기 위해 공통적으로 사용하는 기본 골격
→ 개발자와 이용자 또는 판매자와 구매자 등 다양한 이해관계자를 참여시켜 서로 만나게 하고 거래와 같은 상호 작용을 중개함
• 플랫폼의 예
검색서비스(구글), 운영체제(iOS), 쇼핑몰(아마존), SNS(페이스북), 게임(블리자드)
<중 략>
3. 플랫폼 기업의 특성
• 성장가능성
: 새로운 시대에 발 빠르게 대응하며 역사상 유례가 없는 속도로 성장
1) 상장소요기간 : 15년 → 6년
2) 매출액 : 930억$ → 1,380억$
3) 시가총액 : 610억$ → 780억$
• 인터넷 혁명을 주도 : 알리바바, 구글, 애플, 아마존, 페이스북 (Gang of Four)
• 주식 가치 시가총액기준 세계 100대 기업의 60% 가량이 플랫폼을 활용한 비즈니스
• 플랫폼 시스템 : 충성도 높다. 동일한 성격 고객이 다수. 재 방문률이 높다
참고 자료
없음