소개글
< SNS의 등장에 따른 팬덤문화의 변화 >
디지털 미디어와 팬덤에 대해 알아보고, 디지털 미디어에서 이루어지는 구체적인 팬덤 활동과 역기능 그리고 해결방안 제시.
목차
제1장 서론
1. 연구주제
2. 연구목적
3. 연구조사방법
제2장 본론
1. 팬덤이란?
2. 디지털미디어
3. 소셜네트워크서비스(SNS)
4. 팬덤발전과정
5. 팬덤활동
6. 팬덤문화의 암(暗)
7. 해결방안
제3장 결론
참고자료
1. 부록
2. 표, 그림
3. 문헌 및 논문
본문내용
초 록(머릿말)
TV를 보면 아이돌 가수들이 흔히 하는 얘기가 있다. “저희는 팬 분들 덕분에 이렇게 성장했어요”, “1위의 영광을 우리 팬 분들에게 돌리고 싶어요.” 등이 있다. 아무래도 아이돌 가수가 인기가 있다는 것은 어느 정도 인지도가 있고, 그 인지도를 소비해주는 소비자가 있다는 것이다. 가수들의 콘서트에 참여하여 그들을 열렬히 응원하고 지지하는 것을 일반인이 즐기기는 쉽지 않을 것으로 생각된다. 어느 가수나 한 분야를 특정하게 좋아하는 그러한 사람이 행위의 주체가 된다. 이러한 행위 주체들은 단순히 미디어만을 보면서 좋아하는 것이 아니라 앞서 말한 것과 같이 직접 참여하기도 한다.
사회적 동물로서 인간은 어떤 한 가지 속성을 다른 사람들과 공유하고 싶어 하고, 또 유사한 속성이나 가치관을 가진 사람들과 어울린다. 또 자기가 좋아하는 것을 다른 사람과 함께 즐기고 싶어 한다. 예로부터 우리는 마을 행사나 외국의 행사처럼 재미있는 무엇인가를 할 때에는 여러 사람이 단체로 모여서 그 행동을 서로 공유하고 참여하여 그 재미를 더해 나갔다.
이러한 한 컨텐츠 혹은 인물을 열렬히 좋아하는 사람이 팬이고 그러한 사람이 집단을 이루고 싶어 하는 욕구가 모여 팬덤을 이룬다. 이러한 팬덤문화는 우리나라에서 1980년대부터 등장해 지금까지 이어오고 있다. 문화의 속성상 시대의 흐름에 따라 변화된다. 팬덤문화도 마찬가지이다. 그렇다면 현대시대의 가장 큰 특징과 팬덤문화가 어떻게 영향을 미칠까? 와 현대시대의 특징에 따라 팬덤문화의 변화는 무엇일까?, 그러한 변화된 팬덤문화의 사회에 대한 긍정적인 기능과 부정적인 기능이 무엇이 있을지를 고민하였던 것이 이 연구를 진행한 연구자들의 궁금증이다.
따라서 먼저 1장에서 연구주제 선정이유와 연구 진행방법, 2장에서 팬덤이란 무엇인지, SNS의 등장 원인이 되는 디지털미디어가 무엇이고 SNS가 무엇인지를 살펴본다.
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