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e-스포츠 발전역사와 프로리그 확대개편방안

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최초 등록일
2014.10.16
최종 저작일
2010.03
11페이지/ 한컴오피스
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목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. e-sports의 역사
1. 온게임넷 프로리그 & MBC 팀 리그
ⅰ) 온게임넷 프로리그
ⅱ) MBC게임 팀 리그
2. 통합 프로리그

Ⅲ. 프로리그 확대개편 방안
1. 프로리그 운영방안의 격동기
ⅰ) 2005 전기리그 운영방안
ⅱ) 2005 후기리그 운영방안
ⅲ) 2006리그 운영방안 - 현재 운영방안
2. 2009년 프로리그 운영방안

Ⅳ. 2009년 프로리그 확대개편방안이 미치는 영향
1. 긍정적 영향
2. 부정적 영향

Ⅴ. 결론 - e스포츠의 발전을 위해 나아가야 할 방향

<참고자료

본문내용

Ⅰ. 서론

1998년, ‘스타크래프트’라는 RTS(Real Time Simulation) 게임 프로그램이 발매된 이후, 우리나라에서는 여러 가지 게임리그가 서서히 발전해 가기 시작했다. 초창기의 게임리그들은 열악한 환경과 컴퓨터 게임에 대한 당시 사회의 부정적인 인식을 이겨내야 하는 어려움이 있었다. 하지만 초기 e-sports 종사자들과 프로게이머들의 다년간의 노력 끝에 그러한 어려움들을 극복하여 이제는 e-sports도 어엿한 인기 스포츠의 하나로 자리를 잡고 있다.
현재 e-sports로서 완벽히 자리매김한 게임리그, 그 중에서도 가장 비중이 큰 프로리그가 현재 진행되고 있는 리그의 틀을 버리고 조금 더 큰 규모로 확대를 하고자 하는 움직임을 보이고 있다. 인기 스포츠의 하나이긴 하지만 아직 불안한 측면이 더 많은 e-sports에서 리그의 틀을 바꾼다는 것은 매우 어려운 일이며 위험한 결정이기도 하다. 따라서 여러 가지 의견들과 변수들을 고려해야 한다. 본인도 e-sports의 팬으로서 이러한 확대개편에 관심을 갖고 있고 e-sports가 더 긍정적인 방향으로 성장하기를 원하여 본 주제를 정하게 되었다.
본 논문은, 아직은 e-sports가 축구나 야구처럼 대중적인 스포츠가 아니므로, 게임프로리그에 대해 잘 알지 못하는 사람들을 위한 리그 초기시절부터 지금까지의 변천사를 담고 있다. 그 후에 게임프로리그의 확대개편이 e-sports 전반에 걸쳐 과연 어떠한 영향을 미치게 될 것인가를 현 프로리그 운영방안과 개편방안을 통해 살펴보고자 한다. 이는 현재 e-sports의 상황에서 어떤 것이 더 효과적인 방안인지 게임 팬들과 관계자들에게 알리고, 또한 여러 게임 팬들의 반응을 살펴보아 고찰해 보기 위해서이다.

Ⅱ. e-sports의 역사

1. 온게임넷 프로리그 & MBC 팀 리그

현재 프로리그가 출범하기 이전에 팀 단위 리그는 양대 방송사에서 각자 진행되고 있었다. 현 프로리그의 전신인 온게임넷 프로리그와 MBC게임에서 주관하는 팀 리그가 그것이었는데, 먼저 온게임넷 프로리그에 대해서 알아보도록 하겠다.

참고 자료

http://news.naver.com/main/main.nhn?mode=LS2D&mid=sec&sid1=105&sid2=229
http://www.ongamenet.com/starleague
http://www.ongamenet.com/main/onguide/schedule.asp
http://www.mbcgame.co.kr
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