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[게임] 리포트

*지*
최초 등록일
2003.06.18
최종 저작일
2003.06
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목차

1. 2D vs 3D
2. 장르별로 구분해 보면...
3. 2D 만의 장점
4. 3D만의 장점
5. 호응 정도는...?
6. 그러나, 왜 하필 3D인지?
7. 하나가 아닌, 둘로서 남아야...

본문내용

2.장르별로 구분해 보면...
일단 3D. 3D가 필수적으로 사용되는 게임 장르는 뭐니뭐니 해도 시뮬레이션 장르가 대표적이며, 그 다음으로는 스포츠, 자동차, 어드벤쳐 장르등이 있다. 전체적으로 분석해보면, 3D로 표현되는 게임의 장르 대다수가 움직임이 많고 화면의 변화가 잦다는 점을 볼 수 있는데 이는 2D 그래픽으로는 표현하기가 어려운 부분이다. 이 때문에 3D를 사용하지 않을까 싶은데... 솔직히 전체적 장르의 특징을 생각해보면 이런 부분에 2D는 약간 언밸런스한 느낌을 주기 쉬운 것이 사실이다. 2D는 색감을 더해 게임의 전체 분위기를 좌우하는 성향이 강하지만, 3D는 전체적 분위기에 색감이 따라가는 성향이 강하기 때문에 이러한 장르에 더없이 어울리다고 할 수도 있을 것이다.
그럼 다음으로 2D. 2D의 장르는 육성 시뮬레이션 분야가 가장 높고, 그 다음으로 RPG (CRPG제외), 아케이드 순이다. 육성 시뮬레이션이야 당연히 2D가 어울리고 (육성 시뮬레이션 중 3D는 하나도 못 봤다. 어울릴거라 생각하는가?) RPG계열은 위에서 말했듯이 CRPG를 제외한 나머지 게임들은 대부분 2D로 구성되어 있다. 일본식 RPG의 전형을 따라가기 때문이라고 혹자들은 말하는데, 이는 틀린 말이라고 필자는 생각한다.

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