[마케팅] 주 5일 근무가 소프트산업에 미치는 영향
- 최초 등록일
- 2003.05.27
- 최종 저작일
- 2003.05
- 22페이지/
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소개글
이 논문은 주 5일 근무가 국내 소프트산업(유통산업과 엔터테인먼트산업) 전반에 미치는 영향에 대해 나름대로 치밀하게 적은 글입니다...
목차
1. 서 론
2. 엔터테인먼트산업
(1) 엔터테인먼트 산업의 변화
(2) 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향
(3) 기업의 대응전략
3. 유통/외식업
(1) 유통/외식업의 변화
(2) 기업의 대응전략
4. 결 론
본문내용
근세 초기까지만 하더라도 여가는 미국, 유럽의 자본주의 국가의 소수의 특정 계급에서만 누릴 수 있는 특권이었다. 그러나 현대 다국적 자본주의 시대로 들어서면서 여가를 즐기는 계층이 일반 대중으로 확대되었고, 일반 대중의 여가에 대한 욕구가 강해짐에 따라 연간 노동시간이 지속적으로 감소하고, 여가시간은 점점 증가하였다. 특히, 이러한 여가시간의 증가를 가속화시킨 것은 바로 주 5일 근무제의 도입이다. 최근 우리나라에서도 금융권을 시작으로 주 5일 근무가 도입되면서 여가시간이 크게 늘어나고 있는 추세이며, 이제 주 5일 근무의 도입은 정부, 국회, 경제계 등에서 도입시기의 문제로 논란을 빚고 있으나, 점차 전 산업에 확산되고 있는 추세이다. 본 논문에서는 주 5일 근무제의 도입이 유통·외식산업과 엔터테인먼트산업에 미치는 영향을 분석하였다.
유통산업과 엔터테인먼트산업은 주 5일 근무가 가장 많은 영향을 미치는 산업군에 속하나, 국내에서는 아직 구체적인 분석이 미진한 분야이다. 유통산업은 주 5일 근무에 따른 쇼핑시간의 증가로 유통형태나 업태가 변화될 것으로 예상되며, 언터테인먼트산업은 오락과 휴식을 즐기는 시간이 증가함으로써 영화, 비디오, 음악, 게임 등에 긍정적인 효과를 가져올 것으로 보인다. 주 5일 근무에 따라 요일의 개념과 목표 고객층이 변화되기 때문에 기업전략의 개념도 달라져야 할 것이다. 따라서 본 논문에서는 이러한 분석결과를 토대로 주 5일 근무의 도입이 소프트산업 전반에 미치는 영향을 분석하고, 그에 따른 기업의 대응방안을 제시하고자 한다.
참고 자료
없음