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최초 등록일
2013.12.30
최종 저작일
2013.02
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목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. Riot Games의 역사.
2. Riot Games의 경영.

본문내용

Ⅰ. 서론
세상에는 하루에도 수많은 벤처기업이 새로이 창업한다. 벤처(Venture=Adventure)란 모험이란 의미로 위험부담, 불확실성을 전제로 한다. 모든 기업의 창업이 위험부담을 전제로 하지만 벤처기업이란 ① 첨단기술과 ② 높은 위험부담의 의미를 포함한다. 즉, 벤처기업이란 특수한 제품기술 분야를 담당하는 기업으로서 도산 위험도 높은 모험적 기업을 말한다. 벤처기업의 예로는 첨단기술 생산기업, 아이디어로 승부하는 소규모 기업 그리고 사람들의 흥미를 끌 수 있는 새로운 게임을 들고 나오는 게임제작 기업 등이 있다. 하지만 타 기업이 진입하기 어려운 특수한 제품기술을 가지고 시작한다고 해도 벤처기업들이 많은 성공을 거두는 것은 아니다. 실제로 새로이 창업하는 벤처기업보다 폐업신고를 하는 벤처기업이 많다. 특히 게임 산업은 더 이상 블루오션이 아니게 된지 오래다. 게임 산업은 이미 기존에 시장에 들어와 있는 기업들이 많기 때문에 새로운 기업이 그 속에서 성공하기란 요원한 일이다. 실제로 많은 게임 제작사들이 유통, 마케팅 등의 능력이 없어 자신들이 만든 게임을 커다란 유통망을 가지고 있는 다른 게임사에 팔고 있는 현실이다. 필자는 이렇게 더 이상 새로운 벤처기업이 성공하기 어려운 레드오션이 된 게임시장에서 창업 후 6년 만에 세계 최고의 게임회사 중 하나가 된 Riot Games의 이야기를 해보자 한다. 그들은 이윤을 추구하는 것이 최종 목표인 기업이라고는 생각되지 않을 정도로 혁신적이고 소비자 친화적인 마케팅정책을 통해 그들의 게임을 세계 1위의 게임으로 만들어 놓았다. 필자는 그들의 성공요인을 그들의 특색 있는 조직문화와 소비자들의 감성을 울리는 마케팅 정책에서 비롯된다고 생각하여 그에 대해 조사하고 연구하여 나름의 분석을 해 보았다.

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