NCSOFT 재무제표 분석 및 가치 평가
- 최초 등록일
- 2013.11.06
- 최종 저작일
- 2013.03
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목차
1. 서론
2. 산업 분석
(1) 세계 게임 시장 규모 및 온라인 게임 시장 전망
(2) 온라인 게임의 정의와 특징
(3) 시장 분석 : 5-Forces
3. 재무제표 분석
(1) 성장성
(2) 수익성
(3) 안정성
(4) 활동성
4. 기업 가치 평가
(1) PER (주가수익비율 : Price Earnings Ratio)
(2) PBR (주가순자산비율 : Price Book -value Ratio)
(3) Tobin q 비교
(4) PCR (주가현금흐름비율 : Price Cash flow Ratio)
(5) 재무 분석가의 의견
5. 결론
본문내용
1. 서론
온라인 게임 산업의 시장규모가 날이 갈수록 커지고 있다. 게임 관련 산업 시장 전문 조사 기관 DFC intelligent에 따르면, 전 세계 온라인 게임 시장의 매출 규모는 2011년 현재 약 130억 달러로 추정되며, 우리나라 온라인 게임 산업의 시장 규모는 약 1조 8천억 원으로 추산된다. 이는 영화 및 음악 시장을 합친 것보다 2배 이상 큰 규모이다. 발전가능성 또한 유망하여, 온라인 게임 산업은 황금알을 낳을 수 있는 무궁무진한 산업으로 정의할 수 있다. 이러한 전 세계 온라인 게임 산업 시장의 중심에서, 우리나라 기업들이 큰 활약을 해나가고 있다. 그 중에서도 엔씨소프트는 세계 온라인 게임 시장에서 손 꼽히는 기업 중 하나이다. 주요 게임 사업인, 리니지 시리즈가 2억 7천만 달러, 아이온이 2억 3천만 달러의 시장 가치로 평가받는 등, 다양한 게임을 바탕으로 세계 시장에서 그들의 점유율을 확대해가고 있는 것이다.
또한, 이에 그치지 않고, 막대한 개발비를 투입한, 대형 온라인 게임들을 출시 예정 중에 있어, 앞으로의 성장이 더 기대가 되는 기업이라 할 수 있다. 뿐만 아니라, 최근에는, 게임 산업 뿐만 아니라 ‘nc 다이노스’라는 야구단을 창단하는 등, 사회 여러 분야로 사업 확장을 진행하고 있다. 이를 통해, 그 동안 ‘사회 구성원들의 게임 중독’을 유발한다는 부정적 시선에서 탈피하여 사회 구성원들에게 꿈과 희망을 줄 수 있는 사업을 전개하여 사회 공헌에도 일조하겠다는 의지를 보여주고 있는 것이다. 이처럼, 우리 조는 게임 산업을 바탕으로, 사회 다양한 분야를 어우르며 활동하고 있는 엔씨소프트를 탐구 기업으로 선정하였다. 비교 기업으로는 엔씨소프트와 마찬가지로 한국 온라인 게임 시장에서 큰 시장점유율을 보이고 있는 ‘네오위즈 게임즈’를 선정하여, 두 기업에 대한 재무제표와 가치평가를 분석하여 비교하고, 그를 바탕으로 두 기업이 창출할 향후 이익과 기업의 주가를 전망하여 보았다.
참고 자료
없음