레저산업
- 최초 등록일
- 2013.09.14
- 최종 저작일
- 2012.04
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목차
1. 여가(leisure)의 개념
1) 시간으로서의 여가
2) 활동으로서의 여가
3) 존재 상태로서의 여가
2. 여가와 유사한 개념들
1) 관광
2) 레크리에이션
3) 놀이
4) 스포츠
5) 게임
6) 레크리에이션, 놀이, 게임, 스포츠의 개념비교
3. 여가산업
1) 여가산업의 개요
2) 여가산업의 분류
본문내용
1. 여가(leisure)의 개념
여가란 무엇인가? 여가에 대한 개념은 많은 학자들에 의해서 다양하게 정의 내려져 왔다. 즉, 여가에 대한 정의는 “노동에서 벗어난 자유 시간”, “자유 시간에 행하는 자발적 활동”, “자유시간이 아니라 자유스러운 마음의 상태 또는 자기발전을 도모하는 시간” 등으로 학자마다 조금씩 다르게 내려지고 있다. 한윤수(2007). 여가활동과 정서, 경북대학교 출판부. p.1.
‘여가(leisure)’라는 낱말의 어원은 고대 그리스와 로마시대에서 그 유래를 찾을 수 있다. 그리스어인 스콜레(scole)와 라틴어 리세레(licere)이다. 그리스어 스콜레는 자기 생활공간으로부터의 해방과 자유를 뜻하며, 학술토론이 열리는 장소 등 학문적인 연구를 추구할 수 있는 장소와 관련성이 있다. 영어의 학교(school)와 학자(scholar)가 여기로부터 유래하였으며, 여가는 교육과 무관하지 않음을 알 수 있다.
<중 략>
넷째, 산업의 범위와 관련된 기준이다. 범위의 기준은 두 가지 측면에서 접근할 수 있다. 먼저 산업의 내용물인 재화와 서비스를 공급하는 과정에 대한 기준으로 여가산업은 최종생산물로서의 재화와 서비스의 형태이어야 하며 최종생산물을 만들기 위해 중간에 투입되는 중간생산물은 제외된다. 즉, 재화에 있어서 원자재나 부품과 관련된 산업은 제외되고 서비스의 제공에 있어서도 간접적으로 관여하고 있는 산업은 제외된다. 예를 들면, 사진촬영 활동과 관련하여 카메라 판매업체는 여가산업에 포함되지만 카메라 부품업체는 제외된다. 또한 볼링 활동과 관련하여서는 볼링장 운영업체는 여가산업에 포함되지만 볼링장에 의자, 테이블 등을 제공하는 산업체는 제외된다. 다음은 여가활동의 소비과정에 대한 기준으로 여가산업은 여가활동을 하는 일련의 과정에서 최종소비단계에 해당하는 산업이다. 즉 산업이 제공하는 재화와 서비스의 소비가 곧 여가활동인 산업이다. 예를 들면, 여행이라는 관광활동을 위해 이용하는 교통수단과 관련된 철도, 버스관련 운송업은 교통수단을 이용하는 것 자체가 여가활동은 아니므로 여가산업으로 보지 않고 여가활동에 영향을 받는 여가산업과 관련된 산업으로 본다.
참고 자료
없음