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인간관계(대인관계) 개념, 인간관계(대인관계) 형태, 인간관계(대인관계) 영향요인, 인간관계(대인관계) 긴장해소방법,인간관계(대인관계) 불안해소방법,인간관계(대인관계)집단훈련방법

*영*
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최초 등록일
2013.07.20
최종 저작일
2013.07
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목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 인간관계(대인관계)의 개념

Ⅲ. 인간관계(대인관계)의 형태
1. 동양적 대인관계 형태
2. 서양적 대인관계

Ⅳ. 인간관계(대인관계)의 영향요인
1. 외모
2. 양육방식
3. 학업 성취
4. 교사
5. 또래 관계

Ⅴ. 인간관계(대인관계)의 긴장해소방법
1. 근육이완 운동
2. 프롬프팅(prompting)
3. 강화 프로그램 적용
1) 토큰 강화(token reinforcement)
2) 간헐적 강화

Ⅵ. 인간관계(대인관계)의 불안해소방법
1. 생리적 차원에서의 접근
1) 이완훈련
2) 유도적 환상
2. 인지적 차원에서의 접근
1) 합리적 정서적 치료
2) 모리타 치료법
3. 행동적 차원에서의 접근
1) 자기표현 훈련
2) 사회적 기술 신장
4. 정의적 차원에서의 접근

Ⅶ. 인간관계(대인관계)의 집단훈련방법
1. 온몸으로 인사하기
2. 인간 실타래 풀기
3. 일렬로
4. 한 주일의 조각
5. 짝지어 걸으면서 대화하기
6. 난타
7. 뒤로 짝지어 댄스
8. 유도된 환상(guided fantasy)

Ⅷ. 결론 및 시사점

참고문헌

본문내용

Ⅰ. 서론

인터넷 사용이 청소년들의 생활패턴을 변화시켰고, 인터넷의 과다사용으로 많은 문제를 낳고 있다. 폭력성이 강한 인터넷 게임에 빠진 중학교 3학년생이 초등학생인 동생을 흉기로 살해한 사건(중앙일보, 2001. 3. 6)이 보도되었으며, 온라인 게임에 중독 된 젊은이들이 가상공간과 현실을 구분하지 못하고 범죄에 빠지는 경우가 빈번하다(조선일보, 2000. 6. 16). 실제 학교 현장에서 PC방에 갈 돈을 마련하기 위해 도벽을 저지르는 학생도 만날 수 있다.
또 게임 속에서 자신의 힘으로 실력을 쌓지 못한 사용자가 현실 세계에서 다른 사용자에게 돈을 주고 게임 상의 무기를 사려고 했다가 사기를 당했다며 경찰에 신고하는 이른바 게임 사기가 발생하기도 하였다(일간스포츠, 1999. 12월 29).
인터넷을 통한 컴퓨터 게임을 비롯하여, PC통신 등의 활동에 지나치게 몰두함으로서 심리적으로나 정서적인 문제뿐만이 아니라 학업, 직업 등에도 부정적인 영향을 주었고, 사회적인 기능상의 손상을 가져오는 중독증상은 심리학계와 의학계를 중심으로 그들에 대한 연구가 활성화되고 있는 추세이다.

<중 략>

대인관계에서 가장 중요시 하는 것이 공통의 관심사 이다. 전혀 다른 사람들끼리도 같은 관심을 가지는 것만 있다면 충분히 이야기 하고 친해질 수 있다. 그런데 이러한 공통의 관심사가 없을 수도 있다. 하지만 우리는 어차피 여러 사람과 어울려서 살아가야 하는 존재이다. 그럴 때는 그 사람들 자체에 관심을 가져야 한다. 그렇게 되면 자연적으로 그들의 관심사에 가까워 질 수 있다. 또, 다른 방법은 자신의 관심사를 남에게 보여주는 것이다. 그러면 그 사람 역시 당신에게 관심을 가질 것이고 쉽게 친해질 것이다. 이러한 공통의 관심사로 인해 친해진 이후 에는 더욱 조심해야 한다. 그 이후에는 서로의 인내가 필요하다. 사실 아무리 잘 맞는 사람이라 해도 한두 가지 안 맞는 것이 있기 마련이다. 우선적으로 다른 사람의 이야기를 인내를 가지고 잘 들어줘야 한다고 생각한다. 그러면 그 사람의 장점이나 단점을 잘 알게 되고 그 사람과 잘 어울릴 수 있을 것이다. 즉, 그를 더욱 잘 이해할 수 있을 것이다.

참고 자료

강서혜 외 5명(2010) : 대인관계를 고려한 다중프로젝트 인원 배치 방법, 한국정보과학회
강효주(2009) : 대인관계성향과 대학생활적응과의 관계, 한국외국어대학교
김태천(2008) : 대인관계 집단상담 프로그램이 학교생활 적응에 미치는 효과, 수원대학교
정연경(2009) : 생활스트레스와 대인관계문제가 청소년 우울에 미치는 영향, 인천대학교
허송지 외 4명(2012) : 대인관계 발달 단계에 따른 온라인기반 대인관계에 미치는 영향요인, 한국게임학회
황정현(2011) : 말하기 불안 해소를 위한 지도 방법 연구, 한국교원대학교
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