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- 최초 등록일
- 2013.04.12
- 최종 저작일
- 2013.04
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목차
Ⅰ. 일본의 정보화
Ⅱ. 일본의 정보통신기술
Ⅲ. 일본의 이동통신
Ⅳ. 일본의 방송통신융합
Ⅴ. 일본의 미디어개발
Ⅵ. 일본의 모바일
Ⅶ. 일본의 게임
Ⅷ. 일본의 W-CDMA(광대역코드분할다중접속)
Ⅸ. 일본의 WAN(광역통신망)
본문내용
Ⅰ. 일본의 정보화
1. 정보화 사회
오늘날의 사회는 컴퓨터 등의 정보기기가 사회의 여러 분야에 들어와서, 우리들의 일상생활에까지 커다란 변화를 가져오고 있다. 구체적으로 보면, 우선 모든 기계의 설계에는 컴퓨터 지식이 필요하다. TV나 비디오와 같은 가전제품은 물론이고, 자동차나 계량기 등 많은 기계나 시스템을 컴퓨터로 제어하고 있기 때문에, 컴퓨터에 관한 지식이 대단히 중요해 졌다.
산업분야에서도 정보가 점하는 역할이 아주 커졌다. 은행이나 증권회사는 물론이고, 택배시스템이나 편의점도 각 점포와 호스트 컴퓨터가 직결되어 온라인․리얼타임으로 매상 파악과 발주 및 납품처리를 하고 있다. 또한 많은 기업이 서로 네트워크로 연결되어, 금융업계나 여행업계에서는 이미 좌석 예약이나 숙박예약을 위해 다른 회사와 네트워크로 연결되어 있으며, 공장과 도매상, 소매상도 서로 연결되고 있다. 가정도 이러한 네트워크 속으로 말려들어가고 있다.
컴퓨터로 취급되는 정보가 다양해 져 가는 것도 간과할 수 없다. 컴퓨터로 전달되는 정보는 앞으로 문자나 도형뿐 아니라, 흑백사진과 칼라사진, 음악, 음성, 동화상등 아주 다양한 형태로 되어 갈 것이다.
2. 생활의 정보화
오늘날 생활속의 미디어는 TV, 라디오, 신문 등이지만, 최근에는 위성 방송이 보급되어, 지구상의 정보가 국경을 넘어서 리얼 타임으로 일상생활 속에 파고들고 있다. 또한 방송과 같은 일방적인 정보 전달이 아니라, 어린이가 직접 정보 활용에 참가하는 TV 게임이나, 비디오카메라의 보급도 일상생활의 정보화에 박차를 가하고 있다. 그리고 전자수첩이나 워드프로세서도 일상생활화 되고 있다. 또한 일상생활속에서 컴퓨터의 이용을 강하게 의식시키고 있는 것은, 은행이용에서 카드사용과 전화에 의한 각종 서비스, 슈퍼마켓에서의 바코드 시스템 등이 있다.
참고 자료
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도철환, 일본의 게임산업 현황과 가전업계의 게임산업 신규참여, 대우, 1994
이지원, 일본의 정보화와 온라인 시민사회의 발전, 한국외국어대학교 일본연구소, 2004
이은민, 일본의 최근 이동통신시장 동향, 정보통신정책연구원, 2010
전수연, 일본 모바일 콘텐츠 시장 현황, 정보통신정책연구원, 2009
한국소프트웨어진흥원 정책연구센터, 일본의 정보통신기술 전략, 한국소프트웨어진흥원, 2008